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【开发日志 #02】Welink:《梦的末班车》稳步推进梦境构筑

2 小时前4 浏览综合
本期进度:角色美术资产落地,核心玩法跑通[表情_期待]
哈喽各位!这里是 Welink,进度播报 ing
近期团队全程提速赶工,各环节稳步落地,给大家同步一波最新开发进度!
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【美术组】:全套角色资产完工,进入新阶段!
目前游戏人物角色美术资产已全部制作完成,同时敲定了梦幻清新、冷暖交织的整体画风,贴合梦境管理局神秘又治愈的调性。
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接下来美术工作将重点转向UI界面排版优化、游戏场景细化,慢慢把完整的梦境世界搭建起来。
【程序组】:初版Demo成型,核心玩法跑通
游戏初版Demo已顺利搭建完成!记忆碎片回收、路标及建筑交互等核心玩法,目前都已经稳定跑通。
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“有些梦,不该被遗忘。”
游戏还在持续打磨优化中,我们会认真完善每一处细节,期待后续和大家在下一站梦境相遇!
【成员配置】 队长兼主策划:@yuelf
程序兼策划 :@Jm1maxs
文案兼策划 :@楚雅泽
程序: @银六七
AI美术:@liu z z z z
3D美术:@起沫沫
机动人员:@IP一man
《夜班保安》开发记录①理想与现实的差距截图
《夜班保安》开发记录①理想与现实的差距
上图:我想要的 下图:我得到的 哈哈哈好像差距有点大,没办法了时间太紧只好先将就用用(后续正式版肯定会进行优化!),不过在游戏实装了一下好像问题不大? P3是游戏场景的概念图和实机对比!这个场景还可以吧~ ———— W1进度统计: 1.制作游戏场景 2.完成第一个诡异的设计、简单建模、处决动画 3.搭建游戏系统并且完善第一个循环 下一步工作: 1.完善游戏场景,主要是环境和物品的做旧 2.制作更多
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gamejam新手指南#4截图
gamejam新手指南#4
⭐本节目录 一、独立游戏运营大揭秘 二、增加账号流量的方法 (哇,好短的目录!可见,这一章的干货真 的很干!) 《gamejam新手全指南》系列将在每晚18:00左右更新,会充分结合资料、参赛者介绍以及个人参赛体验,内容比较详细,[彩虹R]请大家请根据需要按标题查找~ [表情_开心]目前新手指南还剩两期啦~如果大家还有什么想了解的内容,欢迎在评论区提出!!问题比较多的话我会额外出一期Q&A。 #
精华
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开发者日志#2 优化挖掘和放置方块的方式截图
开发者日志#2 优化挖掘和放置方块的方式
最近这几天主要在优化放置方块的逻辑,尽量做到方便高效。现在这版算是比较流畅的,能够按照自己想法去安置的。 自己玩着比较顺心的,明天开始做各个材质的方块以及家居用品,能够完整的做个自己的小家 #聚光灯gamejam开发者日志
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开发日志2: 战斗和道具截图
开发日志2: 战斗和道具
还记得我们聚光灯的项目Deja Vu吗,我们正在为它添加战斗系统! 游戏的战斗背景 ,我们将游戏的图层背景单独分离,并且做了视差效果。还在场景中加入了灯光闪烁、列车飞驰的动画细节。 我们做了金币和游戏道具的图标。 以及技能图标和一些杂项图标 如果期待我们的作品可以继续关注我们~ #独立游戏开发 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #独立游戏
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【开发日志 01】主题理解截图
【开发日志 01】主题理解
大家好,这里是海暝工作室。 这是我第一次参加聚光灯GamJam,今天先谈一谈对主题的理解。 当12点公布主题时,我一脸茫然,可以说是毫无头绪,给人一种写定向主题作文的感觉。 但是,后面慢慢深入,搜集了一些信息,算是对主题有了一定理解,发现主办方真的有一些巧思在主题里。 进入正文,“涌现”指的是当大量简单个体通过局部规则相互作用时,系统整体呈现出单个组分完全不具备且无法从个体属性直接推到预测的全新属
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【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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#聚光灯gamejam开发者日志截图
#聚光灯gamejam开发者日志
开发终于告一段了,中间产生一些废案,但是好在发现的比较早,本来想弄双线程游玩的,但是目前就只能先弄一部分再看能不能进行下一步了
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开发日志 01|掉进马桶的游戏机截图
开发日志 01|掉进马桶的游戏机
我们在做一款交互比较非常规的游戏(在尝试结合跟AI智能体文字输入+传统上下左右操控)平台空间解谜游戏。理想情况下,希望玩家可以通过自然语言对话可以对游戏内的场景进行属性上的修改(例如尺寸/颜色等等)。美术上,画面会从一台很老的游戏机屏幕上开始,随着关卡的推进,游戏机会变得越来越现代,屏幕内的游戏场景也会随之变化,变得越来越清晰。 设计方向: 传统操作加自然语言文本输入 AI 智能体:走路还是传统W
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【裁决天使】 去世了还要上班的人生到底有多爽!截图
【裁决天使】 去世了还要上班的人生到底有多爽!
《Justice Angel》开发日志 Vol.01 2026 / 10 / 8 先回答下标题:永不调休,因为不放假 ”这里是地狱吗?“ 这是你已经听腻了的话。每来一个人,你都得先安抚他们情绪,然后说明白: ”啊呀这里不都写了是灵魂办公室,是地狱和天堂中间哪个地方,我是这里的审判官,负责你这个案子,我会对你的一生进行评判,然后决定你死后去哪儿“ 有的人甚至这时候才反应过来,自己已经死了。 在这款文
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【开发者日志#4】千年游戏开发部的第八天——假来假来!截图
【开发者日志#4】千年游戏开发部的第八天——假来假来!
#聚光灯gamejam开发者日志 各位大朋友小朋友们大家好啊!今天是国庆结束的第一天啊,要是我也能研发时光机回到过去就好了,假来!那么这已经是我们的第四篇日志了,也是我们开发游戏的第八天,说实话,这两天的进度并没有多好,上期说的肉鸽构筑也因为一些现实原因没有完全完成,国庆刚结束,作为大学生的我们还是有些忙碌,不过这两天过去了就好多了,届时我们会开始爆更模式!!在这里先给大家道个歉,对不起(>人
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