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开发者日志#2 优化挖掘和放置方块的方式
2 小时前7 次播放综合
最近这几天主要在优化放置方块的逻辑,尽量做到方便高效。现在这版算是比较流畅的,能够按照自己想法去安置的。
自己玩着比较顺心的,明天开始做各个材质的方块以及家居用品,能够完整的做个自己的小家
00:11

【开发日志02】
队员做的ik
#聚光灯gamejam开发者日志
@時雨
2 赞
00:21

《元素失控》开发日志 08
#聚光灯gamejam开发者日志
玩家们好! 以下是今日更新汇总:
战斗场景换新:战斗背景改成分层场景——草地、远丘、浅蓝天空、飘动的白云,草也会轻轻摇摆;地平线(金线)跟随屏幕宽度,宽屏不再露缝。
进场演出:进入战斗时,背景会从空白纸面开始一段段长出来——草地先升起(和怪物同时进场)→ 远丘 → 天空。
新精英怪「水蛭 ×4」:开局血契——失去当前生命值的一半,换取【吸血】(造成伤害时恢复等额
@心响
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01:00

浅浅试玩一下
两位新人(没错就是我们)勇闯聚光灯gamejam!清新可爱画风,俯视3D解谜~ 浅浅试玩一下[心动小镇_点赞]
#浅评一下 #游戏日常 #单机游戏 #独立游戏 #解谜游戏
@四九
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00:21

🎮 独立游戏开发日志 #Day 1
类型: 2D横板动作 今日目标: 搭建基础白模(Graybox)
🛠 今日进度:从零到一,骨骸初现!
作为第一天,我决定不纠结美术,直接用纯色方块搭建了白模,专注于验证最核心的玩法手感。
✅ 已实现功能:
基础场景:搭建了基础地形和碰撞体。
玩家控制器:实现了左右移动、跳跃、地面检测,手感经过初步调优。
UI系统:左上角实时显示玩家血量;敌人头顶添加了实时血量显示。
特殊反应预留:代码中已经写好元
@松露星工作室
4 赞
00:19

《战术萌娘:零号协议》开发者日志02
大家好,今天的日志展示的是我单人开发的项目的玩家小队的跟随机制
#TapTap聚光灯独立游戏 #单机游戏 #发现好游戏 #开发日志 #
@chuck4125
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08:09

假如你是......二维世界的造物主?
#聚光灯gamejam开发者日志
队友都还在休假,所以现在是我一个人在开发,目前是以MC的模组「神秘时代4」为要素合成灵感,如果之后有更好的想法,这个方案就会废弃,但我觉得这个方向的上限蛮高,所以不断在精进,并作为记录
玩法主要是使用六种基础要素合成高级要素
要素本身不仅是一种「材料」,更是一种「科技」「生命」「工具」,随着要素等级逐渐提高,它们所具备的功能和属性也会增加,甚至拥有自己的生命,自
@molakes
04:56

从从容容游刃有余的过关演示
《故障边缘》过关演示
#独立游戏 #解谜游戏 #2d #射击游戏 #攻略 #聚光灯gamejam
@無糖咖啡
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01:16

《Slime Diner》开发者日志#2 - 雇佣史莱姆
史莱姆+模拟经营!游戏的背景如视频所示,请多支持史莱姆!
#聚光灯 #聚光灯gamejam #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam全民试玩 #聚光灯gamejam开发者日志
@沿虚线撕开折叠
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00:53

《一人史诗》动作解谜游戏宣传预告来啦
游戏已经做完在审核啦!
视频是我们团队PiuPiu大佬剪的
论脑洞,阁下远在我之上[表情_惊恐]
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #
@Tarantula
15 赞
00:48

Day1 《逆种》
《逆种》
俯视角快节奏近战动作 Roguelite。 你的打法是自然选择,5 层进化的终点,最终 Boss「逆种」是你亲手培育的克星。 一局 8-15 分钟,死亡即收获,你的怪物通过分享码替你和全世界打。
一、九项核心决定
# 决定项 结论
1 战斗手感 近战为主·哈迪斯风(轻三连段/蓄力重击/冲刺割裂/处决)
2 进化透明度 渐进式透明(表型可视化 → 仪式 diff → 扫描仪 DNA 面板)
@过客
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