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【开发者日志#4】《R.U.R.》Day4:无尽模式加入,剧情继续打磨
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大家好,继续更新《R.U.R》。
Day2 的日志里,游戏刚跑通了“新闻分镜 → 据点 → 车间战斗”的循环。这几天,四章主线和三种结局的流程也接上了,还加入了独立的无尽模式。今天把两边的进展一起放出来。
无尽模式进入后直接开战,在沙地上迎接一波波敌人,拾取经验升级,再用金币找中央商人买强化、换武器。升级时三选一,商人每次摆出三项强化和三把武器;买来的武器会替换当前装备,一次只拿一把。清波之后,得想想手里的钱是用来换打法、改装,还是留给补给。
画面保留了纸偶和波普风格,纸色场地上有黄、青、粉色块,商人推着彩色货摊,武器和界面也沿用这套颜色。
图 1:无尽第 3 波清场后的休整阶段,画面中央是可以交易的商人。2026 年 10 月 8 日本地开发测试截图。
武器池已经扩充到 22 种,既有连发、双管、追踪和爆弹,也有快斩、重锤、长枪、战斧和镰刀。改装提供原装、脉冲、蓄压三种选择:远程脉冲会分段连续喷出,蓄压则是按住准备、松手发射;近战会对应调整挥击方式。换武器需要金币,改装按显示价格结算,第三波还有首次改装的优惠;界面能直接预览当前武器。
图 2:蓝墨水枪的改装页,当前装备脉冲模式,可以查看蓄压与补给价格。2026 年 10 月 8 日本地开发测试截图。
每三波还可以选一次路线:维修通道给补给优惠,封存车间会增加下一波的精英挑战,完成后获得额外金币和改装券。希望上一波的收益能影响下一波的决策,让玩家逐渐形成自己的打法。
强化之间也开始有了联动。比如拿到“潮迹翻滚”后,翻滚会留下水洼,使敌人变湿;再用电弧命中潮湿目标,就能触发连锁。移动、地面状态和攻击接在一起,每局拿到的强化与武器不同,清场方式也会跟着变。
先从进游戏的第一分钟说起。《R.U.R》里有起义前的往事,也有一年后的调查。如果开头把历史一股脑放出来,玩家很容易记住几个名字,却没弄明白自己现在要做什么。
所以这次重新整理了序章:你是建筑师阿奎斯特,机器人起义一年后,成了最后活着的人类。机器人无法繁殖,而制造配方已经失传。你要带着喷枪进入旧工厂,寻找留下的记录。第一站去哪里、要取回什么,也在开场交代清楚。过去与现在的画面加上时间标记,人类海伦娜·格洛里与据点里的机器人海伦娜也作了区分。
图 3:重新整理后的序章,先交代玩家身份与所在时间。2026 年 10 月 8 日本地引擎运行截图。
章末的衔接也跟着调整了。现在每一章都按“取回记录 → 阅读过去 → 回到现在的调查进展”推进。读完一段往事后,会告诉玩家这次发现了什么、为什么还要去下一处车间。据点简报、备战页和调查记录共用同一份任务信息,避免几个地方各说各的。
接着补上了可以随时翻阅的“调查记录”。战斗打到一半,忘了上一章找到什么,可以从剧情暂停菜单打开它。四份记录按实际取得的进度显示,没找到的页不会提前泄露内容;默认翻到最近取得的一份,左右键可以换页,退出后回到原来的游戏状态。
这个界面也返工了一次。最初做成深色面板和长列表,和工厂、漫画插画放在一起有些突兀。现在左边沿用剧情插画,右边是一张带折角的灰纸,保留原有像素字体和暖黄色选中提示,一次只展示一份记录。希望它看起来像从工厂里带回来的档案。
图 4:只找到第一份记录时的档案页,其余三份仍显示“未找到”。2026 年 10 月 8 日本地引擎运行截图。














