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开发者日志05
修改于10/2113 浏览综合
大家好,我是队长瓶盖!这两天主要进度还是集中在美术和界面上。林晚的主角立绘、几位配角的立绘,以及游戏内的背景图都已经全部完成。这期间,和美工,UI老师们进行了详细沟通和调整修改,当把六个角色并排放在画布上检查的时候,整体效果比预想中更统一,蓝白相间的运动校服一下就把校园氛围拉满了!
林晚作为游戏核心女主角,从草稿到定稿改了好几版,重点调了她的神态、站姿和服装细节,希望她看起来安静、干净,但又带一点自己的性格,不是那种完全模板化的主角。其他配角也根据各自的设定做了区分:有人穿裙装,有人穿运动裤;有人背着书包,有人手里拎着东西;外套、短袖、领口和鞋子的细节也都尽量做出差异,让每个人在群像里都能被认出来。是在校园里有血有肉有鲜活生命的人。
背景图这次也一并制作完成,从找模板,制作到修改,最后最终敲定,这一切离不开制作老师的付出和努力,和立绘放在一起调试时,色调和空间感比想象中更搭。接下来会进入比较琐碎的阶段:导入引擎,再根据剧情对话调整显示比例和站位。虽然离实际可玩的演出还有一段距离,但看到林晚和配角们真正站进场景里,真的成就感满满!
另外,今天把游戏的开始页面确定下来。主菜单的背景直接选用了一张刚完成的校园场景图,接入剧情时也会沿用这套UI风格。版本号和版权信息放在右下角,窗口缩放时也会做自适应处理,尽量让不同分辨率下看起来都舒服。设置里暂时预留了文字速度、音量、窗口模式这些选项,等后面测试的时候再慢慢补全。
下期目标:把这些界面元素切图导入引擎,配合开始页面的交互逻辑做一轮调试,同时继续补立绘表情差分和剧情演出。做出前两天的demo。
看到林晚和配角们站进场景里,现在又有了像模像样的开始页面,感觉项目慢慢从一堆素材变成真正能玩的东西了,这一切也离不开团队所有人的努力!我们下期再见!#聚光灯gamejam开发者日志


















