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【2026聚光灯开发日志】01/涌现的形状?
昨天 16:008 浏览综合
Hi大家,假期过得怎么样?
七天转瞬即逝,在紧张的开发和偶尔的空闲放松中,我们团队浅浅摸到了涌现在我们心中的形状。
在我们看来,涌现是海的样子,是浪的样子。
所以我们想做一个在海上漂流的人,怎么去寻找他的伙伴,怎么去生存下来的故事?
同时大海又给人一种孤寂感,茫茫大海令人望而生畏,每个人都像一座孤岛。
所以我们在这个基础上,构建了一个关于海上邮轮的凶杀案,就像暴风雪山庄一样。
据此,我们游戏的大致框架就这么搭建出来了:我们想要做一个海上悬疑推理+生存建造的游戏。
至于双核明确之后我们具体想做什么,又该怎么落地?
下一期开发者日志火热赶制中——
(ps:附美术老师的光头小人)






![[开发者日志04|部分美工展示及进一步开发]截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/Fj82KLaqTENQ6NuUe1tuWjHhup6M_20261009022721.jpg/_tap_ugc_m.jpg)





