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【26聚光灯开发日志】06/叽里咕噜说啥呢?
修改于昨天 19:2415 浏览综合
由于《暗流》内有大量的过场剧情和对话,我在思考,如果单纯的用打字音和声调不同的电子音来表示,可能会有些平淡。于是我联想到两款有虚拟语言的游戏,《模拟人生》和《咩咩启示录》。
于是我觉得自己创造一门假的语言,不需要每个词都精确地有对应的含义,只需要高频出现的词(比如你我他这里那里)有特定的发音,它听起来就像是一门语言。怀揣着这样的想法然后那样做了!
在实装之后,我发现这种音节语言在语速快的时候接近欧洲小语种,再加上11lab在识别到r的时候会进行激情弹舌,导致对话听起来像外国人说话(?)这是这个部分还能再进行研究和改进的地方
关于音效部分,特别感谢程序老师鲈鱼,打通了fmod的使用路径,让我很多关于随机触发音效的设想得以实现(木筏航行中偶尔发出的嘎吱声会按照时间顺序随机触发五个版本中的一个哦,雨天打雷有两种声音随机触发等等)。需要对着动画进行音效设计的地方比想象中多,不过还是相对顺利的!
关于音乐,由于游戏内有大量的对话和文字线索内容,我尽量降低了bgm的存在感,让它只起到一个提供氛围的作用,尽力不让旋律过度吸引注意力
于是乎《暗流》的所有音效内容就这样诞生了!唯一可惜的是因为我不会用godot,没法自己交叉检查和调试,而有些问题需要在游戏里实测才能感受出来,可怜的程序老师被我一版一版的的测试版砸过去......不行了学习godot音频板块势在必行!












