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【26聚光灯开发日志】02/生存还是毁灭?
修改于昨天 19:2352 浏览综合
在确认做生存建造之前,大家其实只有一个模模糊糊的感觉:
——想做模拟经营。
那到底是什么样的模拟经营?
PlanA
是大海的浪不断带来新的惊喜?
让玩家的决策集中在救与不救的选择上,天平的两端站着资源和道德。
PlanB
是泉水咕咚咕咚冒泡?
往泉水里投入物品,可以随机产生其他物品。
金斧头、银斧头,还是这个铜斧头。
梭哈!
PlanC
是大雨落下,春雨后的土地新苗破土生长?
获取种子,开垦种植,收获作物。
或者,我们还可以有一些科技线或者神秘学。
PlanD
源源不断出现的犯罪事件怎么不算一种涌现?
欢迎来到哥谭(bushi
在一个偏僻的小镇上,惊现惨绝人寰的凶案!每个村民都有自己的故事,找出谁才是真正的凶手。
谁都可能是凶手,只要你找到足够多线索,被你指控的人就是凶手,真相也许不那么重要。
PlanE
还是上帝不停满足小人源源不断的需求?
你们这些愚蠢的人类!
可以了可以了,game jam不要再随机发散了喂!
让我们收束一下吧:
美术:资源太多画不完啊老大。 PlanE❌
程序:种植是不是太常见了? PlanC❌
策划:很好,那就开始⚫博吧!
音效:这种事情不行吧喂—— PlanB❌
就这样,我们在PlanA和PlanD中,找到了我们的方向。
毕竟,不管是找出真正的凶手,还是在海上浮木求生,我们都只是想:
——活下去。











