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开发日志 #3:一个好消息和一个坏消息《秘籍编辑器》
5 小时前8 浏览综合
第 7 天
今天有一个好消息和一个坏消息。
另外,聚光灯还剩一周。
先说好消息。
好消息:战斗终于能播放了
战斗终于能播放了。
上周还只能摆,这周能播放了。
坏消息:美术重做了
我盯着战斗看了很久,看着看着想:既然战斗能看了,那我顺便看一眼美术吧。
这就是坏消息的来源。
我之前对美术的态度是:先放着,反正能看。
今天认真看了一眼,发现确实能看——就是看不太下去。
于是我做了一个和上周一模一样的决定:重做。
上周我删的是设计。这周我删的是美术。我开始怀疑自己删东西上瘾了。
一点感想
好消息和坏消息其实是一回事。
如果战斗没播放出来,我根本不会去看美术,也就不会发现美术要重做。
所以严格来说,坏消息是好消息的下场。
做游戏好像就是这样:每解决一个问题,就解锁一个你之前没资格看见的新问题。
只是这次,解锁的速度比剩下的时间快了一点。
下期预告
还剩一周。
美术重做完了,应该就能看了。
如果下期标题是"美术又重做了",那说明这周的美术也是过渡方案,而时间已经不允许我再过渡一次了。














