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称心仪式 【开发者日志#2】(做福瑞还是做美少女游戏x)

7 小时前6 浏览综合

2026年10月9日

记录 | 通宵爆肝的小田(美术x企划)——PFJ工作室

四、  Day4开发内容

神秘开会日,大家线下齐聚讨论了关于细节和发展问题.
程序已经开发出来了关于合成大西瓜部分的制作,因为已经预估出来大部分人应该会从合成和结合下手,所以也给游戏想了如何区别于其他合成游戏的亮点,以及本身的亮点.....
不过主要还是针对如何制作一个酷炫的名字产生讨论。
田:我们需要一个劲爆的话题吸引大家进来玩,就像营销号一样。比如什么我们游戏里有福瑞或者美少女之类的。
CC:我知道了就叫福瑞快跑。
田:?
然后还诞生了什么类似于
  • 阿努比斯杯,盗墓笔记,杯杯,灵魂的代价,阿努比斯的大胃袋....之类的,
  • 那也只是暴露了组员的神秘xp。

五、  Day5开发内容

程序发力中
制作了视角转换和软体袋子
是时候说明了,我们准备做一个以埃及盗墓结果被神明发现了的60s大西瓜游戏,将会结算搜打撤过程中拿到的材料,并且测算出价值,也就是主角的“心”的价值,材料互相存在物理上的合成关系。(寓教于乐呢!)
TapTap
程序推进的过程中自动生成了关于神,也就是抓住偷盗东西的主角的阿努比斯的模型,怎么是超级大肚子.....
于是制作了从不同视角可以看到大肚子的结算过场动画......(这不对吧)
TapTap
TapTap
(那很瑟了。)
还讨论了关于画面具体构成和合成大西瓜的部分的难度设计,目前以7天为一个轮回基准。

六、  Day6开发内容

制作了液体和反应的过程,以及大致提供了关于几个关键场景切换和玩家视角的效果图。花了很多时间来理解彼此对于企划的脑内图(结果好像完全不一样哈哈)。
在今天主要考虑了关于游戏的第二步,也就是搜打撤过程的地图的大小,合理的难度设计等,我斗胆去搜索了埃及墓室的大小,下定了这是一个架空世界的决心.JPG
同时程序制作出来了搜出来东西的代码和逻辑,从3d的环境里取出来,转化成2d的形态放到玩家的背包里。并且计算价值等。
并且又在神秘的速度里,程序用方块制作了阿努比斯捏住人物放在沙盘(也就是搜打撤地图)过场。
今天开会决定了画面色调和建模方向的精致度和面数之类的。

七、  Day7开发内容

不过果然看到很多人制作了类小丑牌和合成类的内容,现阶段无法大调企划的情况下如何做出更加有趣的东西成了新的课题。
今天都在各自忙碌中。

八、  Day8开发内容

TapTap
考虑是在搜的过程中直接开始大西瓜,还是分开进行。并且重新整理了游戏流程。
搜索材料 → 放进口袋 → 合成 → 阿努比斯审判 → 获得遗物 → 下一关。
把搜索和合成分成独立阶段,避免一边自由移动一边操作瓶子。合成仍然是实时物理和材料反应,关卡之间加入构筑选择,形成 roguelike 的成长结构。
核心部分基本功能都有了,接下来就算是平衡和美术风格化加油干之!
gamejam新手指南#4截图
gamejam新手指南#4
⭐本节目录 一、独立游戏运营大揭秘 二、增加账号流量的方法 (哇,好短的目录!可见,这一章的干货真 的很干!) 《gamejam新手全指南》系列将在每晚18:00左右更新,会充分结合资料、参赛者介绍以及个人参赛体验,内容比较详细,[彩虹R]请大家请根据需要按标题查找~ [表情_开心]目前新手指南还剩两期啦~如果大家还有什么想了解的内容,欢迎在评论区提出!!问题比较多的话我会额外出一期Q&A。 #
精华
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【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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开发日志2截图
开发日志2
#聚光灯gamejam开发者日志 最终还是决定制作一个比较复古的题材,画面从横版竖版中选择了竖版,但图片目前仅供参考不代表最终效果
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【开发日志02】Mizpah特色玩法公开!截图
【开发日志02】Mizpah特色玩法公开!
这里是Quadrature Dev Team开发组,我是主策 微光 Gleam。 如你所见,多样化的特效将会成为我们音游的铺面特色。接下来,我们将会继续完善铺面,并融入更多剧情元素。 视频同步发布于b站
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《HUUUAN》开发日志#提审篇截图
《HUUUAN》开发日志#提审篇
经过昨晚酣畅淋漓的修改和炒制,《HUUUAN》终于开放试玩啦,昨夜和审核大人一来一往,改到了凌晨四点,提审要准备的材料真的特别多,一定要早做准备哦。 之后我们准备接着优化视觉效果,制作游戏宣传片,喜欢我们游戏的友友们点赞支持一下呀,也欢迎大家去体验下我们的游戏,目前开放了安卓系统和PC端,期待大家的讨论![表情_期待][表情_期待][表情_期待]
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《饭异常》开发日志#2|美术神秘取材-关于主角截图
《饭异常》开发日志#2|美术神秘取材-关于主角
我们确定了做“异常外卖”游戏后,立刻就开始设想游戏的主角是什么样的 第一个设定是主角非常穷困潦倒,每天靠着拼好饭存活,住在一个租金十分便宜的小单间里,墙边堆满纸盒子,一个角落堆满衣服的蜗居生活(为什么这么详细呢?因为这是团队中某一开发者的真实生活) 第二个设定是灵异事件主播,经过弹幕的建议去尝试这个“有问题”的拼好饭,从而让观众看到乐子,给自己刷礼物最后,我们选择了,第一个设定。 原因显而易见,因
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《炼金手记》(曾用名 卡牌炼金术)——开发者日志 No.2截图
《炼金手记》(曾用名 卡牌炼金术)——开发者日志 No.2
#聚光灯gamejam开发者日志 大家好[表情_开心]这里是凉白开工作室。我是工作室负责人伊特,也是这次 TapTap 聚光灯 Game Jam 的项目负责人。这是我们第一次参加gamejam,所以许多方面略显青涩与粗糙。接下来,我想向大家介绍一下我们工作室,以及目前正在开发中的游戏——《炼金手记》(曾用名《卡牌炼金术》)。 凉白开工作室目前的常驻成员只有我和云梦。由于我们是学生团队,再加上代码
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「一念成阵」· 聚光灯GameJam·Day1其实已经努力好多天的碎碎念截图
「一念成阵」· 聚光灯GameJam·Day1其实已经努力好多天的碎碎念
#聚光灯gamejam开发者日志 不知不觉,加入 TapTap 已经十周年了。🎉🎉🎉 也是借助 AI 的力量,终于这次能够成为一个开发者。 看到「涌现」主题,脑子里出现的就是五行元素融合,创造出更强的力量。 所以《一念成阵》最初的想法很简单:让玩家在修仙世界里,扮演一位阵法师,亲手操纵大阵的各种阵印,抵御敌人的入侵。 妖兽沿着山路过来,眼前有树、有水、有岩石,手里只有阵法借来的几种元素,该
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《未醒》【GameJam开发者日志02】截图
《未醒》【GameJam开发者日志02】
大家好!这里是芳草工作室,很高兴又和大家见面了!这一次我们又更新了进度,展示我们游戏的程序,我们的队长大云作为团队的主程,以下是他的讲话: 大家好我是《未醒》的主程大云,同时也是本次比赛的队长,首先我很高兴可以有这样一个需要团队配合开发游戏的机会,此前基本上我都是自己独自进行开发,从策划、程序、美术的落地都需要自己不断去学习,最后做出来,这样的好处是整个项目可以随时根据我的想法改变,坏处也显而易
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开发者日志03截图
开发者日志03
大家好,我是队长瓶盖!今天我们带来了新的进展。根据涌现加上校园题材,一个想法在我脑海里迸发开来,那就是集体恶意的涌现,是如何摧毁一个人的心理和身体的。于是根据这个,那善意也是需要一点一滴涌现的。所以我们的游戏《缄默成潮》所表达的 “涌现”这里没有绝对的恶人,也没有一次性的灾难。无数人微小、无意识、看似无害的冷漠与回避层层叠加,最终涌现出足以摧毁一个人的悲剧。 同样,单次的善意无法改变现状,唯有无
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