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《现代炼金术》开发日志1
修改于10/1815 浏览
为什么现在才开始做?因为前面7天假期都跑去玩dtcg去了,假期结束才想起来聚光灯这事。
涌现嘛,哎,第一想法就是炼金术。。。。。好吧我就是想做炼金术的游戏了!
于是就这么定了,涌现+炼金术。当然不仅要做数量表现上的涌现,还要让玩家玩的时候有思路涌现的感觉。
大体方向定了,那么,开工!
以上是10.8早上想的内容,然后以此发散了一大堆内容,等到晚上洗澡,啪,全推翻了(因为发现我自己hold不住),那这里就不提之前推翻的内容了。
10.9,正式开工!
哦,提一嘴,队伍就我一个人,一位喜欢摸鱼的策划。
然后现在基本的炼金框架已经有了,也能开始炼出一些东西了,下一步就是让游戏循环跑起来,毕竟游戏不可能就单单只是让玩家们随便放东西炼金的。
【注:当前仅为超级初期的效果,不代表最终品质】










