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【苹果酒馆】(暂定)开发者日志3
修改于10/1818 浏览
那么今天带来苹果酒馆的第三篇开发日志!
这次在我和另一个策划的商量下,对游戏内容进行了堆料与部分深化
首先是上回说到的“地下城的词条”,我们大约准备了一些负面性质的词条来表现地下城的危险,但也会有一些奖励方向的词条,比如[安全]就可以提高冒险者的探索成功率,而[宝藏]可以大幅提高冒险带来的收益。画师正在绘制一些通用人物素材和地下城素材,我们可能会在下篇开发日志分享(

(地下城还没画孩子们)
以及、为了更好的表现“冒险者不断涌现出来了!”,我们给作为店长的玩家添加了体力条的机制,现在人数会从池子中无限补充,但是玩家所能招待的冒险者却是有限的;此外体力条还会给玩家一些其他方面的选择,比如“拒绝冒险者以回避伤亡情况”这类

(你一定要去吗)
此外,如刚刚展示的那样,暂时用ai素材给我们的ui优化了一下,现在一些重要的数值能够看得更加直接了,至于金币和声望会在后续绘制贴图之后再更新;
之后是,游戏需要给前期的玩家设定一些阶段性目标。
我们设定了按照荣誉划分的阶段性目标,这会让玩家在做出一些简单决策的同时提高玩家所能接触的冒险者等级,以及提高地下城的等级;ji我们计划在后续会添加一些后期的目标,并且在前期给予一定的故事上的铺垫。
最后放一下看板娘;显然看板娘并非是只能看的,我们计划让看板娘可以可以和酒馆里的人说说话,然后提供一些正面效果,或者有关地下城的情报之类的

(这是看板娘但是怎么这么糊啊!)
好,那么第三篇开发日志就写到这里
希望苹果酒馆后续开发依然顺利~










