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【开发日志05】时间迷宫
修改于10/122 浏览综合
一、今日进度
今天的进度不算多,但踩在关键节点上。
做完了第 4 关,第 5 关做了一半。5 关的框架到这里基本收口,只剩最后一关的后半段和结尾画面。


二、第 4 关:前几关机制的整合
第 4 关的机制,是前几关的一个整合。
因为核心规则在前面都已经写好、跑通,这一关代码写得很快——不需要发明新机制,只需要把已有的几种规则组合起来,让它们互相咬合。
整合带来的直接结果是:解法需要稍微多想几步才能找到答案。
前面几关,规则相对单一,玩家熟悉之后往往能比较快发现路径。第 4 关把多种规则叠在一起,一个操作会牵动另一个机制,因果链变长了。玩家得先在脑子里推演几步,才能找到那条通路。
这正好是之前想要的效果——规则之间形成因果链,涌现出更复杂的局面。


三、第 5 关:规则纠结很久,最终为叙事让路
第 5 关的规则如何设计,纠结了挺久。
作为最后一关,它理应有某种"收束感"——把前面所有阶段的机制做一个总结或升华。
但最后的老年关卡应该有一个慢的节奏,所以最后决定的想法还是想为叙事服务,对前面关卡做一个闪回。
规则保持简单,把空间留给情绪——留给走到终点时的那一眼回望。


四、明日计划
继续做第 5 关和结尾画面
明天把第 5 关的后半段补完,然后做结尾画面——5 关走完之后,整段人生旅程的收束。
或许给小人立绘加个衣服
还有一个考虑:或许会给小人立绘加个衣服,以方便区分不同年龄段。目前主人公在各关里长得差不多,玩家不容易一眼看出这是人生的哪个阶段。如果给不同阶段的小人换上不同的衣着——幼年的简单、青年的轻便、成年的正式、老年的朴素——不用文字提示,玩家也能感觉到"时间过去了"。


五、小结
今日完成:
- 第 4 关:前几关机制整合
- 第 5 关:做了一半,规则纠结后决定为叙事服务,不再加新机制
明日计划:
- 继续第 5 关 + 结尾画面
- 可能给小人立绘加衣服,区分年龄段












