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《地下的森林》开发日志#4|八个章节,和「慢一点」

修改于前天 16:1610 浏览综合 包含 AI 合成内容
上一篇讲了菌丝和水。这一篇想聊聊:规则越来越多之后,怎样让玩家有时间看见森林的变化。
【一章只多一类新规则】
我希望玩家不用看说明书,所以每一章只集中引入一类新规则,前面学过的规则继续起作用:
  1. 第一片叶:把池塘的水引到小树根边。
  2. 树下的绿:种白桦,树荫下才长出草。
  3. 花有了访客:蝴蝶在同种花之间传粉,蜜蜂让苹果树结果。
  4. 林间来信:栎树长大,鸟来安家,把种子送到空地上,要及时给它接水。
  5. 第一场旱风:接通第二个水源,或在池塘边种柳树。
  6. 谁在吃叶子:虫子啃树叶,混种的林子、鸟和瓢虫能把它们压下去。
  7. 看不见的道路:鼹鼠挖断菌丝,用回路让水绕过去。
  8. 森林会回答:七项条件同时满足时累计计时 90 秒,中途条件没满足就暂停,恢复后继续——树够多、三种树、两种花、树荫下有蕨类、有访客、几乎所有植物都喝得到水、没有虫害。这一章不考新技巧,考的是整片森林能不能自己稳住。
主线之外,还有开拓三块荒地、种子袋里的各种小植物、收集式的森林笔记、小心愿,以及小精灵和她在母树树根里的家(四级扩建、27 件家具)。
【真机试玩:太快、太乱】
做完第一版后,我在手机上完整玩了一遍,记下几个问题:
· "信息太多,有点乱":目标栏三行,底下的提示又把目标说一遍,标签压在按钮上。
· "跳到下一章时,镜头会自动调走":每次换章,镜头会被剧情连续拉走两三次。
· "主线有点快,小鸟送种子太频繁,要不停地画菌丝"。
【怎么改的】
· 镜头:从第二章起,普通换章时不再自动转。右边的按钮变成"去看看",想去再点;设置里也可以打开"镜头跟着剧情走"。
· 界面:目标最多两行;普通底部提示出现 9 秒后自动收起,点目标栏能再看;荒地标签只在需要时出现;种子提示缩成一行小条。
· 节奏:每章之间留出自由时间(30 秒到 2 分钟),也可以点"开始下一章"直接进;小鸟送种子从 14 秒一粒,改成第四章 40–55 秒一粒、之后约 3 分钟一粒,种子等水的时间从 45 秒放宽到 75 秒。
这一轮最大的体会是:规则涌现出来的东西本来就多,界面和节奏要反过来做减法,给玩家留出看的时间。
配图依次是:花与传粉的连锁变化、虫害章节、第八章的森林清单,以及手机界面减负前后的对比。
下一篇讲怎样让这片黏土森林在手机上又好看、又流畅。
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