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《龙的胃里》开发日志02|不管怎么样,先做个开头!
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折腾了几轮方向之后,《龙的胃里》终于确定了冒险小队和俯视角胃酸海洋的方案。这两天继续往下做,注意力也慢慢从“这个世界应该是什么样”,转到了一个更具体的问题:三个人掉进龙的胃里之后,玩家到底要做些什么?
目前最先做的是开场和前期生存流程。目标还是把范围收住,让玩家从被吞进去,到有地方站、有东西吃,再到撑过胃潮,能有一段连贯的游玩经历。

当前版本的主菜单,三个倒霉蛋和他们在胃酸海上的小家。
为了把三个人怎么来到这里讲清楚。现在做了一段漫画开场,甚至还加了全英文配音(在这种无关紧要的地方倒是做的很起劲哈哈哈)。

游戏内漫画开场:例行巡逻,突然变成了一场求生。
既然已经选了“龙的胃里”这个题材,我还是想让这里的采集和建造多一点自己的逻辑。龙吞下来的猎物,除了能拆出肉、骨料和筋膜,也会留下可以利用的器官,解锁新的建筑,带来更多涌现的感觉。这些建筑的名字听着有点奇怪,做的时候也一直在找画面风格上的分寸,既想保留“拿怪物身体和器官搭一个家”的这种我很喜欢的“活体血肉朋克”的感觉,又希望画面整体不要太过恶心和压抑。
目前打捞也补了不少细节。现在点击附近的猎物,角色会走到筏边,举起勾爪、抛出去,再收绳把猎物拖回来。猎物要经过卸货、返营,材料才会真正进入库存。

从筏边把猎物拖回来,回收过程开始有了连贯的动作
龙本身也开始参与这套生存流程。它消化时会出现胃潮,侵蚀筏面,生产建筑会闭合停产等,玩家需要趁平静的时候攒水、收集材料,在扩建和留下筋膜修补之间做一点取舍。
这里算是我目前重新靠近“涌现”主题的一次尝试。同一次环境变化,对不同设施产生不同影响,再和玩家手里的资源、建筑摆放联系起来。不过现在仍然是比较明确的规则和引导,还不能说已经做出了理想中的涌现式玩法。它们组合起来到底能不能产生有意思的选择,需要继续实际玩、继续调整。
希望接下来时间能做出完整的前十天的体验吧,不管咋样,最难的开头终于迈出了一步!












