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《代号:灯塔》开发日志 03:台本定了,美术开始批量长出来了!
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大家好呀,这里是脑洞俱乐部,第三篇开发日志来啦! 首先要大声宣布一件事 —— 台本,终于定稿了! 上次让大家帮忙投的三版故事走向,最终由 “方案三「命名」” 胜出,正式成为最终版台本。谢谢每一位投过票的玩家,你们的选择真的在改变这个世界。 为什么是「命名」这版? 我们在制作过程中,最纠结的就是:怎么让「涌现」不只是设定,而是玩家亲手摸得到的东西? 方案三给了我们答案 —— 炭笔与空瓶: 情绪被命名 → 涌现为色彩,变成力量 情绪没来得及说出口 → 淤结成墨,变成敌人 所以主角每一次与氏族相遇,都是一次「为自己上色」:空洞(灰)→ 愤怒 → 喜悦 → 希望 → 平静 → 求知 → 怀念 → 紫,最后学会「允许自己感觉」。每一幕登场一个氏族,玩家操作的过程,就是主角一点点长出血肉的过程。 对了,剧透一个我们藏了很久的刀:紫色氏族离墨最近,也最接近这个世界的真相 —— 终章,她会带着她不得不的理由,站在我们对立面。 这周美术也在批量长出来
- 四位族长立绘翻新 晨羽(黄・希望)、赤霄(红・愤怒)、暖歌(橙・喜悦)、苔心(绿・平静),全部按最终版设定重绘。特别是暖歌的立绘,我们改到第三版才满意 —— 金甲、紫眸、蓝宝石长枪,一眼就能看出这是个扛着希望往前走的骑士。
- 小人们正式进游戏 红族的战斧、战斧劈砍,橙族的长枪,绿族的法杖…… 颜色即身份,站在一起就能看出氏族和分工。还有一只粉色的兔形单位,龙群系的,蓄力、挥棍、力竭摔倒一条龙 —— 它摔得越可爱,我们做动作时笑得越大声。
- 怪物开始有「族群」了 骑士群系的黑橙骑士(长矛、大剑两版)和虫群群系的三只怪物都出炉了。它们不是随便长的 —— 每一群墨怪,背后都是一段「没来得及说出口的话」。 我们在想 「涌现」对我们来说,不只是色彩从灰里冒出来 —— 也是台本先定、美术跟上、玩法长出,一整个游戏从想法里涌现出来的过程。 下一步,我们会补全剩下三个氏族的立绘和怪物,然后冲进序章关卡试玩。下一期见,褪色者。
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