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开发者日志 #4 从"边设计边搭"进入"照图施工"
昨天 18:216 浏览综合
这期没什么看得见的大变化——大部分工作在内部:设计收尾、管线打通、工作方式转型。简单汇报一下。
我的游戏
《凝心:图腾传承》:图腾放下去改变族人行为优先级;传承碎片是"条件+效果"的规则,一代一代叠出预判不了的局面。核心卖点是传承化学反应 + 涌现式战局。
本期进展
1. 设计收尾,图纸画完
接下来要做的系统——建造、划区、资源再生、新族人诞生、传承解锁——这期全部定案。前面几期是边设计边落地程序,程序推进受设计侧牵制;现在设计侧闭环,可以全面投入程序开发了。
2. 素材管线打通
静态素材管线定了(试下来目前最顺的一条路):先绘制.vox体素模型,再用自制的合并工具把方块面合并成低面数的.mdl模型,导入引擎后同一个物件摆多少份都只占一次渲染。前几期画面一直是短板,接下来会一点点补上。
3. 工程任务书终于派完了
工程侧任务书派发完毕:从这期起,项目正式从"设计和工程的交织期"转入"工程美术落地期"。

(这是之前做的程序化几何图腾)
问题与风险
- 数值还是占位:刚回填,没进游戏实测,好不好玩要等跑起来才知道。
- 施工排队:区域绘制 → 建造 → 基建一条链,后面还挂着兽潮、诞生、传承落地,工程量还很大。小人动作打算走 IK(程序化步态),还没验证过。
下期计划
- 照图施工:区域绘制 → 建造 → 基建
- 资源更新机制落地 + 第一批素材进场
接下来是落地期,下期应该就有看得见的新东西了。下期见。














