下载 App

BSS开发日志#2 | 工作管线搭建与调试

修改于前天 13:425 浏览
距离我上一篇日志已经过了快一个星期,期间大部分时间都花在如何取舍以及搭建相应的工作流了。
各种资产工作流的坑基本都踩了一遍,只能说准备资产的难度还是有些超出预期了。
制备流程已经严重拖慢了我的预期进度,场景规划与剧情大纲都在同步进行,没有对应资产无法进行玩法体验调校与迭代。
万幸的是昨天已经完成流程测试,今天可以开始进行模型制备了,但消耗的时间补不回来,绑骨和动画仍然需要额外时间,这还是如何取舍的问题。
TapTap
丢一张场景测试在这里,shader与路径规划属于测试版本。
《BSS》方向定型搭建测试场景与渲染管线截图
《BSS》方向定型搭建测试场景与渲染管线
系统设计已经完成,接下来需要根据进度对系统进行删减。 截图中的资产与场景皆为测试渲染管线临时制作,正式版会将其移除。 剧情文本与人设同步进行中,触发器预计场景设计完成开始测试。 《BSS》是游戏名称的缩写,全名待商店页面正式上线时再揭晓) #聚光灯gamejam开发者日志
3 赞
BSS开发日志#5 | 上线冲刺截图
BSS开发日志#5 | 上线冲刺
框架已经完成,但是素材处理和导入游戏内测试还需要一点时间。 第一次跑完全流程,一个人从零开始捯饬到现在踩了不少坑,其实我以前不是没做过和「涌现」有关的研究,但是玩法千篇一律实际上我玩的也有些厌烦了,反正这次是自己做索性就做点可能“不那么好玩”的东西,代价就是一脚踩进没积累的领域光前置工作就做了快两周。 BSS的玩法可能有些单调,像是把人直接丢进沙盒里,没有目标没有引导。…也许吧,因为我也不知道这一
2 赞
00:10
群迹·上取其下,下取其上截图
群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志 向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。 哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。 目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
3 赞
1 回复
00:39
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
11 赞
1 回复
00:34
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!截图
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
- 人类曾因掌握元素合成技术而一度辉煌,又因滥用元素能量而逐渐从内里衰败。 - 30世纪80年代。社会文化充斥着激进乐观主义与庞大机械美学,在这里,污染和能源共生,幸福与痛苦并存。官方广播和宣传画里依旧在宣扬“科学将战胜一切”、“元素能量将再造新农田”的口号,而世界主城却已经因为污染过度而濒临崩溃、空间挤压严重。为了寻找新的生存空间与无污染能源,官方启动了“重构拓荒计划”。 - 玩家将作为前线拓展
15 赞
5 回复
【开发者日志05】《我之爱》最终版已经制作完成截图
【开发者日志05】《我之爱》最终版已经制作完成
剧本进行了一部分改动,现以完整。加入了背景音乐。完善了专场立绘拆分切换等小细节。文本量预估为1.5万字左右。游玩时间30-45min。
BSS开发日志#3 开始功能落地与脚本撰写截图
BSS开发日志#3 开始功能落地与脚本撰写
其实这篇日志本来是准备昨天也就是14号发的,但是选音色和vibe修改插件一不小心就整到后半夜了XD 根据项目进度推算,如果要完成原计划需要多开连轴转才能达到原定的内容密度量级,其实不是做不出来,反复验证调优会挤占大量原本准备留给优化流程与体验的时间,显得有些本末倒置。 所幸我已经完成了场景的搭建与美术管线,接下来的时间可以开始制作剧情脚本以及优化系统交互与补充未完成的功能。 阴影效果已经是第二版,
3 赞
1 回复
开发者日志6 | 终于发布了截图
开发者日志6 | 终于发布了
忙活了很久,终于做完了,相比于以前做的小游戏,这次真的是跌宕起伏,磕磕绊绊啊。最大的时间都用来磨boss战的手感和音频了,但是音频部分地方的触发条件还是奇奇怪怪,不能保证毫无问题,因为时间关系也没有找到合适的人来测试(打工人都好忙哇) 如果大家喜欢这个游戏,阔以点点赞,我会继续更新的(免费不断更新dlc哈哈)我是真的喜欢做游戏。 最后给我自己鼓个掌,终于自己独立完成了一个游戏(AI大人神力) 快来
1 赞
【开发者日志04】那些旅途上的遇见截图
【开发者日志04】那些旅途上的遇见
这期为大家带来的是一路上的惊喜商店与宣传图[表情_开心] 在如梦似幻的玩具世界里,玩具们是否真的会住在高高的城堡里?制作组对此打了一个问号,于是经过一版又一版的迭代后,旅途中的神秘商店诞生了。住在一个个精致的包装盒里,有着精致而美好的小店铺,我们想,这也许才是我们想要去经历的温暖的,充满生活气的小小玩具世界。 至于有什么卖的…在这里先卖一个关子,也许旅途中碰到的收集物就能够寻觅商人获取奇妙的能力或
2 赞
1 回复
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了: 《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。 先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
3 赞
4 回复