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【开发日志 · 二】关于中世纪女巫,我们是否一直存在误解?

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关于女巫的历史,我们总以为她们是邪恶的化身,但事实果真如此吗?
历史上被烧死的“女巫”,她们大多数不是“女巫”,而是草药师、助产士、民间治疗师等职业,但当时的教会把她们的知识叫做“与魔鬼的契约”,称呼她们为“异端”,让社会将她们的存在视为“邪恶”。
现如今存在诸多对“女巫”的误解,因为无法解释的灾难(瘟疫、饥荒、牲畜死亡之类的事件)将她们替罪羊,1487年出版的书籍《女巫之锤》将女性、魔法与邪恶强行绑定,为当时社会迫害女巫的现象提供了理论依据。
本作讲的就是这件事,但我们将其套上了魔法的外壳。
女巫和恶龙殊死搏斗,但不幸中了龙的诅咒,她的身体变得透明...
于是她回到城镇的故乡、走进森林、回到与巨龙搏斗的悬崖,猎杀被龙印腐化的小动物,试图夺回她的颜色,但她慢慢发现那些所谓的“邪恶的小动物”,曾经也是森林中的治疗师、守护着...正如女巫在曾经社会上的角色一般,她猎杀它们,就像当年教会排斥她们。
这是一个关于谁有权定义“邪恶”的故事,希望你能喜欢。
Week 2进度:所有设定均已完成,美术、程序、音效正在稳步推进中,正在制作第一个关卡,目标是先跑通一关出来,后面好说好说...
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目前遇到的问题是配表中的数值在跑测试的时候,有时候会遇到一些冲突,果然还是要跑到实景里面一遍一遍测试啊!凭空想象是一件很难的事情,有的技能设置也略有一些冲突,不过好在都可以解决)?总之就这样一往无前的做下去吧!
【开发日志·五】《褪色的女巫》level 1实机展示截图
【开发日志·五】《褪色的女巫》level 1实机展示
大家好,这里是《褪色的女巫》开发团队Skye studio。 聚光灯赛程进入尾声,我们终于可以吊着一口气宣布:游戏的第一关已经顺利完成!核心玩法循环得以完整呈现了。 在第一关里,玩家将操控变成透明水人的女巫,第一次踏入她曾经生活过、现在却被驱逐的城镇。第一关主要承担了教学和建立游戏整体基调的作用,我们完整实装了“纯度”与“浓度”的数值体系,玩家现可以亲自操控女巫,体验在晨光中猎杀一只只被龙印腐化的
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【开发日志3】开发时间已经过半,来看看我们做了什么吧?截图
【开发日志3】开发时间已经过半,来看看我们做了什么吧?
日期:26.10.13 角色建模、怪物建模及特效已经全部完成 关卡场景草稿及白模已做完大半,完整场景加载中 玩法原型已完整验证,等待关卡模型中 音乐音效同时也正在加载! 其实最开始本来是规划了四个关卡,顺序是我们小女巫从小到大成长的路径,但做到这周发现做不完了TT,于是砍掉了第三关的设定,将第三关新增的怪物和技能放到了第二关,希望能够顺利在18号进行提交吧!加油加油!!
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【开发日志·四】《褪色的女巫》玩法介绍截图
【开发日志·四】《褪色的女巫》玩法介绍
日期:2026.10.16 or 17 在游戏中,你将会扮演女巫Arian,在森林中猎杀被龙印腐化的小动物,夺回它们身上的颜色,染色在自己被恶龙下诅咒的、透明的身体上。 在每个关卡伊始,你将会知晓需要多少纯度和浓度来修复你的透明身体,纯度要求你只击杀同一种颜色的怪物,浓度要求击杀足够多的数量。但是地图上的颜色分布和怪物风险会让这件事变得不那么简单...如果你只盯着一种怪物的颜色击杀,那么这种怪物的
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聚光灯第11天啦!新进展!
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap 扔扔骰子,抽抽小霸鸽[心动小镇_点赞]
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初心依旧,决战归来!今日《决战破晓》手游双端上线TapTap平台!
各位期待已久的冒险家们,经典科幻风MMO手游《决战破晓》今日双端上线TapTap平台!原汁原味还原端游质感!让我们一起进入兰肯纳斯,开启赛博时代的冒险之旅! 【故事背景】公元2800年,太阳异变,灾厄降临。骤然加剧的恒星活动使整个兰肯纳斯沦为废土,文明毁于一旦。幸存的人类在变异怪物的威胁下艰难求生,人口锐减,希望渺茫。然而,火种未灭——现在,请举起你的武器,组建星际军团,为了生存而战!抵御异变
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新游招募令-【创世纪】"命运眷顾勇敢之人!"
欢迎来到这片充斥着枪炮,细菌,与钢铁的土地,旅人。 在这里,世界正处于大争之世。驱动与链接钢铁巨兽的不是蒸汽,而是被湮灭的“信息熵”。人们通过魔晶这一工业奇迹开启了工业化的浪潮,第二次魔导革命于一战后的阵痛中开启,魔导工业技术于实践中爆炸式发展,也带来了不可逆的代价——世界正在枯竭,洋流遭到污染,现实的物理法则开始被人质疑,时序在魔导工业化的浪潮中逐渐崩坏,历史被人所遗忘,又以扭曲的方式重组,人与
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