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《七勇者:地牢时间到!》开发日志02|算了,跑路了!
修改于10/2047 浏览
朋友们好!这里是主策临临的第二篇开发日志!
时间过去的好快啊,不知不觉开赛已经过去十天了。在这十天里,我们主要进行了系统搭建、原画、UI等美术资产的绘制等任务,并经由程序将其实现。
开发进度
好消息是,我们的进度已经过半,所有相关的系统已经写完。那接下来,介绍一下《七勇者:地牢时间到!》的核心玩法:
①九大特色结局:选择你的接任者!
在《七勇者:地牢时间到!》中,玩家将扮演地牢主人,而玩家的目标只有一个:逃出这该死的地牢!(毕竟,没有人想和魔物待在一起一辈子!)
但是,脱离地牢可没有那么容易!地牢处于地牢外部多方势力博弈的核心地带,你必须通过缴纳一点“好处”(搓了搓手)并找到下一任地牢主人才能从地牢中脱离。
(玩家的目光转向了前来地牢冒险的冒险者)
玩家:你要不要当地牢主人?
冒险者:。。。。?你有病吗?
是的,没有任何一个冒险者在游戏一开始就想当地牢主人,而你,则需要使用一些“小手段”(也包括嘴遁之术)去改变冒险者的【属性】,让其“自愿”接任地牢主人这一职位(真的是自愿!)
②通过技巧改变冒险者的属性!
【属性】系统并非冒险者的攻击、防御、暴击这些战斗数值,而是冒险者的“精神属性”,每名冒险者共有七个维度的属性——:理智、虔诚、坚定、勇气、仁爱、宽容、勤勉。这些属性初始会根据冒险者的人物设定而呈现出不同的样态。玩家必须通过游戏机制来改变冒险者的属性,以令其更容易倾向于接任地牢主人这一职位。
③没有钱怎么能行?
是的,想要逃出地牢不只有找个“冤大头”这么简单,还需要缴纳数笔价格不菲的赎身费……至于赎身费相关的模拟经营玩法,会在下篇开发者日志中详细介绍~敬请各位期待!
遇到的问题
我们在开发游戏的过程中也遇到了一些问题。本作选取的表现形式是文字游戏+轻量模拟经营,那么控制游戏体量便成为了我们不得不面对的问题(尤其是在20天这样一个比较紧张的制作流程中)。我们将最开始的较为复杂的地牢魔物管理系统进行了大幅度删改,并加入了更有趣的策略玩法,确保玩家在获得良好游戏体验的同时能够轻松、愉快地游玩作为辅助的模拟经营系统。
同时,20天制作挑战中文字游戏带来的美术、文案工作量也是巨大的,但我们不能因此妥协而降低游戏的标准。因此,我们必须选择更巧妙的方法在不降低文字、美术质量的前提下让游戏变得更有趣。
地牢主人正在收集冒险者信息中!我们下期再见!











