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开发日志DAY5
修改于5 小时前3 浏览综合 包含 AI 合成内容
开发日志DAY5
最后一篇日志了,做点总结吧,然后也还是分享一下心路历程。
最开始看到题目时,想的基本都是涌现式设计的事,包括写方案的时候也是往那个方向考虑的,第一个项目花了几天也跑了个雏形出来。
但因为经验不足,其实也还是很经典的问题,教程,引导,你作为创作者怎么才能知道自己做的东西不是自嗨,而是一个确确实实的玩法。
我不确定,所以开始怀疑自己,整个开发过程其实大量的时间都是在怀疑,这个想法是好想法么?这个设计是我想要的效果么?玩家面对这个点子时候的理解会和我一样么?
这种怀疑相当消磨人的意志,带着怀疑制作更是充满痛苦,因为根本不知道自己写出的下一个字是不是让自己往错误的方向又多走了一步……
在这种压迫下,我连续做出了多个错误的决定,换项目,调整开发方向,对题目反复研读,推翻,重构。我是希望能全部归结于能力和经验的不足,但也有可能是本身就意志薄弱吧,这种纠结浪费了我大量时间和精力,甚至哪怕是现在写这篇日志时我也在想,要不然再去多改一改,加点内容,做些调整。
不过也不全是坏消息,不管怎么说,我最后还是做了一个自认为能算是完整游戏的东西,只不过时间是从13号开始,只花了一周做出来的粗劣小游戏。

为此我总结三条经验,一方面是写给自己,另一方面也是写给自己,毕竟能有多少人来看我的开发日志233.
1:无论做任何项目,作为实际掌控项目的人,一定要摆正自己的位置,不管是自嗨还是大众,不管是有创意还是自以为是,你首先要自信,最起码在开发的这段时间你要自信,要足够相信自己走在正确的路上。当然,自信是自信,自负是自负,其中分寸也要把握清楚。
2:不要去寻找答案,因为答案很可能不存在。做项目不是做题,更不是玩游戏,没有一个答案放在那边等你去“答题”。如果把制作变成了找答案的过程,那大概率找到的只是迷茫和困惑吧。
3:和解,妥协,但不是放弃。在一切的制作过程中,肯定会遇到不如预期,和设想不同,觉得好像不够好,不够满意等等的情况。首先需要谅解,无论是对最开始提出想法的自己,还是对当下困惑的自己,这是本就必然发生的事情。然后是妥协,既然事情已经这样了,那就赶快弥补呗。但不管怎么样,不要选择放弃,放弃相当于背叛了最开始的自己,最初做决定的那个时候,最不希望的肯定就是被未来的自己背叛吧,所以不要放弃,但一定要和解。
总之,对我而言,这次活动差不多就到此为止了,接下来的时间可能会零零散散补充一点内容,优化一点细节,但都不重要了,还是希望能有人喜欢吧,如果有机会,以后也还会再尝试去制作其他项目和内容的。大家加油。













