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【聚光灯 GameJam|开发日志 Day5】基本首尾
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各位玩家好!这里是《炎症前线》!接 Day4,这期先做新手教程,再补积分收口和通关后的工具升级。



一、关卡
正式关一共九个,分成三章,每章简单、普通、困难。

第一章只有表皮。1-1 细菌少,要过的分也比较低,适合看明白伤口怎么扩散。1-2 是普通压力。1-3 细菌来得更勤,过关要的分更高。
第二章开始不止一块肉。2-1 是表皮、心、肺,2-2 和 2-3 是表皮、心、脑。器官之间有血管连着,细菌能顺着走。你要同时看几块地方,一块垮了,整关也会输。
第三章表皮、心、肺、脑都在场上。简单、普通、困难的差别主要是细菌来得多不多,以及开局给你多少分、过关要攒到多少分。
不同器官感染度到达一定程度会产生不同的debuff效果,后续会把这个平衡做好!
不同器官感染度到达一定程度会产生不同的debuff效果,后续会把这个平衡做好!


怎么算赢:病原压下去,炎症退一些,健康组织还在,并且保持一小会儿;同时分数要到这一关侧栏上写的那条线。只把分刷高、伤口还在烂,不算过。
怎么算输:健康剩得太少,坏死铺开一大片,或者某一个器官感染太重。伤口边上死一圈,不会马上结束。
新手教程还是五课,一课一个工具,五课结束回到选关,不直接丢进 1-1。


二、积分
开局会给一笔分。后面的关给的不一定更多,但过关要的分会更高,所以不能乱涂。
每次落笔都扣分。养分、抗炎、抗生素、凝血酶都有价钱,笔刷越大越贵。病原在正式关里默认关着,教程里才能试。
分也会自己变。组织从坏变好、白细胞吃掉细菌,加分。健康被感染、感染变成坏死,扣分。
加分不能无限涨:伤口自己在愈合时,每一小步最多加 60,免得你什么都不做也一直进账。感染和坏死扣分合在一起算,每一小步也有上限,免得一场爆发把分一次扣光。简单关这个上限松一点,困难关紧一点。
分花光了不能再涂,这一局不会因此直接判负,你还可以看着它自己打完。分够了但伤口没稳住,同样不算过关。
正式关打赢之后,可以从养分、抗炎、抗生素、凝血酶里抽三个,选一个带到后面的关。每升一级,同样的一笔涂得更多,价钱更低,最高三级。等级留在这台电脑上。暂停里按 U 可以清掉。















