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开发者日志|01 涌现式开发(?)
修改于10/17299 浏览综合
大家好,这里是《海之涌者》制作团队,人天糖工作室。
“涌现”
看到这个主题的时候,大家都是从什么方向开始着手的呢?
正如一千个人心中有一千个哈姆雷特,每个人看待我们这次的题目,都有不同的想法,衍生出不同的创意设计,对于游戏的想法。
要统一大家的思考方向是困难的,但是团队合作是无法绕开的课题,对于我们这个人数稍稍有些多的团队,更是必须处理的结节。
既然如此,不如让我们脑海中涌现的想法,全部表现出来!让所有的创意自由的飞翔在白板上,在设计里,在文字中。让它们从基础的想法,慢慢构筑,生长成完备的一款游戏。
让美术和建模老师们根据确定的大主题,进行创意发挥,表达在共享文档中,大家同时进行激烈的讨论和构思。
先让创意涌现,让情绪挥发,让灵感汇聚成无人指挥的交响!
(也许可以称为涌现式开发?)
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目前阶段,主要进行了以下工作:
所有人:大主题的确定和构思
系统策划、程序策划老师:原型构筑,玩法确定(类Splatoon的肉鸽战斗),关卡设计(核动力小伙燃烧中)
美工、建模老师:主题概念确定,场景设计,怪物设计的初步(激情讨论)
文案、运营、音乐老师:激情讨论并摸鱼中...
——————(配图为游戏概念设计)—————
感谢阅读,共同进步












