下载 App
《水穷处》开发日志 Day 6
10/1010 浏览综合
《水穷处》开发日志 Day 6
【本期进展】 调参段收口。复盘页上的三种回执——"这一步成了""这一步记下了""这一步的路被挡了"——现在全部真实可达了。录屏里验到一条完整的局:渡口那一步被挡、后面没有重试,复盘页就如实留下"河东渡口 · 这一步的路被挡了";而被挡的那一步不会计入解法指纹——"这是你走出的第几种走法",只数你真正走通的走法。挡路不是失败提示,是这条路本身的一部分。
第一次玩的人怎么上手,这周也落了地:开局会在世界里浮出一行短句"山阻水拦,路要自己挑。",几秒后自行散去;第一次打开地点卡片时,"准备如何处置"下面有一行浅色小字"挑一步,走一步",确认过一次就永远不再出现。没有弹窗教学,没有任务列表——引导说的是这个世界里的话。
表现层抛光三件:卡片标题去掉了早期的编号;世界的雾色从冷灰调成暖沙(只动氛围参数,地点位置一寸没挪);调试面板一类的开发信息全部收进开发可见面,玩家屏幕上的字从此只有世界内的话。数值这周一个都没改:档位阈值、行动强度全部冻结,"大幅转局"和"反噬"两档在单局里刻意不可达,留给长线。
【问题与风险】 这款游戏没有黑箱模拟,涌现发生在可见的因果里——这句话这周同样落在了我自己的开发流程上:上周说"验证证据必须长在产物自己身上",本周每一处改动都要求产物自己长出可对帧的证据,构建方口头报"已完成"一律不作数。也确实抓到一次"证据被占位"——引导浮字和测试脚本共用同一块浮字显示位,开局测试脚本先跳出来,引导那行字整窗口都没露面,逐帧查屏才看出来,靠自报会发现不了。这类问题不性感,但试玩第一印象就折在这里。 风险照旧是时间:距建议投稿日不足一周,上传预演、发布冻结、进审材料三件事都还没跑。
【下期计划】
- 10/15 完成一次上传+发布预演(包体、显示名、水印面);
- 10/16 冻结清单执行:删测试脚本、调试面板默认隐藏、玩家可见面全量复查;
- 10/17 前进审,10/18 投稿。
图1题注:手机实机·第一次打开地点卡片,"准备如何处置"下的浅色小字"挑一步,走一步"(确认过一次即不再现)。 图2题注:桌面实机·雾色改暖后的世界(四个地点色块位置未动,顶部为灾时与行装/渡船/银钱指示)。














