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《水穷处》开发日志 04 · Day 5
修改于10/205 浏览综合
《水穷处》开发日志 04 · Day 5
【本期进展】 这一期把"一局游戏"真正闭环了。上局欠的账——打完之后去哪——现在有了答案:复盘页底部加了"返回世界"和"再来一局",新局会清掉路上的状态,但记得你走出过哪几种走法。这周在手机上验证了一次跨对局:同一条路走过一遍后,换一条走法,复盘页认出了"这是你走出的第二种走法"。
玩法面板也上了屏:选中一处地点后,能列出这一步可做的诸项行动,可行的亮着,暂时不可行的灰着、并且用这个世界里的说法给出理由("渡船不在此处""行装已齐"),不弹报错、不出数字。行装、渡船、银钱改成了圆点式的资源指示,一眼看得清、但不用记账。
手机端的"点地点→弹卡→确认前行"整条链路修通了——之前手机上点不动地块的问题,根子是屏幕换算系数没对齐,修好后桌面手机同一套判据。开局相机也定点重做了:现在第一屏四个地点(村、山道、渡口、北岭)同屏可见,不再需要自己找镜头。
另外一条好消息:赛事积分绑定完成,工具链的粮草问题解决了。
【问题与风险】 取景这件事修了三轮。第一轮修"看不到渡口",第二轮自检行明明报"四个地点已全部框进画面",录屏一看却一块都不显示——后来查明那句"已框进"是几何计算上的自我感觉良好(数学上成立、屏幕上不成立)。第三轮把检验改成了直接量屏幕上每块地点的实际像素大小,才一次修对。教训:验证证据必须长在产物自己身上,不能只信构建方的自检。这款游戏没有黑箱模拟,涌现发生在可见的因果里——这句话现在同样适用于我自己的开发流程。 风险照旧是时间:距建议投稿日还有一周半,数值档位与复盘措辞的调参、发布冻结清单、上传预演都还没跑。
【下期计划】
- 调参:结果档位的强度、复盘页"成了/记下了/路被挡了"三种回执的触发覆盖;
- 场景氛围与试玩引导(第一次玩的人怎么上手);
- 10/15 前完成一次上传预演,10/17 前进审。
配图题注:手机实机·开局取景修复后四地点同屏(黄=河东村,蓝=山道,灰=渡口,浅蓝=北岭;顶部圆点为行装/渡船/银钱指示;屏上绿字为平台预览水印)。












