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雨天決行 开发者日志03-再见了所有的马假期
修改于10/20219 浏览
大家好我们是雨天決行工作室,第一次在(调休的)工作日和大家见面了。国庆假期结束了,感觉我的生命力也一点一点流走了(ᐡ т т ᐡ)不过言归正传,这次还是有许多项目要和大家分享的哦!
一.主界面(及各大功能交互)
正如第一篇日志中提到过的那样,我们做的是一个游戏中的游戏,因此我们想要设计内外两层ui界面。而如今这个难题也逐渐攻破,可以得到实现了!外部主界面的电脑桌面是ris老师绘制的(看起来好高大上呀),还配置了5个基础的应用图标。与此同时,我们的音效老师神来之笔——制作了主旋律bgm!请欣赏主界面的前瞻综合展示 =っ•̀.•́)っ
本次的ui演示动画出自程序戴大帅之手!已经大致实现了预期的效果,辛苦辛苦啦
另外,由于本人是个音痴,给不出专业的解释_(:3」∠)_特此采访了负责配乐的晚秋老师——
Q:据我所知,老师从任务开始到结束只用了一晚上时间,是否是灵感大爆发的成果呢
A:这首 Theme Song 其实是个“意外产物”,只花了几个小时一鼓作气写出来的。
因为赶时间,弦乐部分听起来难免有些生硬粗糙,但某种程度上这种没那么精致的处理,反倒成了一种挺有意思的巧思。
Q:其实完全瑕不掩瑜!我们都觉得很好听。我觉得管弦乐渲染的氛围特别好,而星星点点的电子音即切题又让人很怀念… ꒦ິ^꒦ິ请问从创作者的角度,老师对音乐有什么解释吗?
A:有趣的是,写完之后我才发现自己对游戏氛围有点误判——情绪似乎拉得太悲伤了,和制作组大家设想的基调不太一致。不过写都写了,索性先用着,之后要是有机会,打算给它补一个更轻快欢脱的变奏版本。
Q:没有的事!我觉得每个人对于主题的理解都可能略有偏差,但是大家各添一笔,反而可能碰撞出奇妙的化学反应呢~变奏版本也很让人期待!可以问问老师接下来的计划嘛?
A:还会制作一首战斗曲,脑子里已经有具体的框架了,但是还有其他事情要忙,希望可以赶上 Deadline。
以上!虽然老师本人还是很谦虚的,但我们大家完全没听出来有问题(˵˚ ω ˚˵)能有原创的配乐真是太棒了!

群里真的赞不绝口但是消息不太集中..
二.战斗与怪物系统
我们的内置网游“时空之地”中核心玩法便是卡牌战斗了,在主角诞生之后,战斗界面的ui设计现在也已经完善出炉了!

小为似乎对这张十分满意
那么卡牌战斗自然离不开牌面设计,上次提到的55张卡牌,现在已经全部炮制完毕(小为你是生产队的驴呀)每张牌都有着不同的技能和效果,组合起来想必会很有可玩性吧

既然存在战斗环节的话,敌人自然是不可或缺的啦。这几天策划山茶老师敲定了全部怪物的设定,也已经在小为的流水线上包装好了

战斗系统各部分都已经趋近完善,兴许下次就能串起来给大家展示了呢!(´∀`)
三.数据集(天赋树)
这个设定在第二篇日志中有讲解过,不知道大家还有印象嘛~(你一直在做往期软广来的吧!)
本次ui设计依旧是小为(鼓掌鼓掌)

主题很一目了然是一副骨骼,其实这个设计和我们的剧情内核有所关联哦,并且还埋下了一些点触彩蛋(保密!)等到实装的时候大家可以自行探索(・ω・)依旧是欣赏一下演示动画吧!
这个程序是1llusion老师制作的哟
四.角色设计
上一次大家见到了我们的主角Something,而这次,可以有请几位npc登场了!

占卜师-出自玖佰老师

商人-出自ris老师
是不是感觉职业特点非常鲜明呢!简直是天生做占卜和当奸商的料子呀(bushi)
总之,美术组的老师们设计力非常高超,产能也高得吓人(我有点跟不上了QWQ)关于游戏内角色的资料另外一些也已经在绘制了,过两天就会和大家见面,可以期待一下哦!
最后进行一个迟到的环节:人员介绍orz
策划:@GuluGulu-e4 音效 : @嘉然今天吃什么
以上就是雨天決行的全部成员啦(ᐢ⸝⸝ᴖ ·̫ ᴖ⸝⸝ᐢ)从开赛到现在,虽然有想法不同的碰撞,也有协商和修改,但是从来没有发生过矛盾!虽然不是所有人都本来互相认识,但渐渐大家都相处融洽,沟通也很顺利。九个人在一起,本身就是奇迹

怎么在夹带私货啊喂
那么还剩下一周多且没有假期。。加油吧,相信我们一定能打出热血沸腾的组合技!











