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修改于前天 05:2422 浏览综合
[开发日志09]
大家好,这里是CutyRoom工作室
近日我们发现了一个十分严重的问题,在目前的情况下,我们这个游戏很容易出现一个问题:玩家一旦决策过慢,就容易出现雪崩情况,即狼吃不完羊。测试仅仅是慢了两秒钟就无法挽回局势,“我不明白”。
对于这个问题,两位策划进行了严肃的烧烤,主要问题还是在于玩家不好根据静态的参数反馈去输出动态的策略。
也许可以让玩家观测的参数更为直观?那样的话玩家会过度的依赖这个参数,失去了策略性,或许可以让生物变成S型增长?但是这样的话,这个游戏好像没有玩的必要了(),要不我直接改成回合制()……最终给出了一个解决办法(或许?)但是在这里先不说吧,留一点小小的悬念
其他进度:
1.与美术大手子讨论了地块表现效果
2.对于数值进行了精调工作
3.对于游戏玩法乐趣又重新进行了评估
4.UI进行了一次大翻新
5.优化物品栏功能,生物存档以及其他系统的联动
6.新建了教学关卡,配置了教学指引









![[开发者日志#3]白盒阶段与美术替换截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FlC_NDGQhf6X-_KatdZSLuWUBXhz_20261016004144.png/_tap_ugc_m.jpg)


