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程序终于能收工了
修改于10/2013 浏览综合
上一次写开发日志如果没有记错的话应该是四天之前了,前一阵子真的是压力爆大啊,因为我们队伍采取的制作方式是先写程序,程序完成之后再美术和剧情,最后配上音效完工,当然我是在队伍里面负责程序的还有UI,UI写程序的时候直接顺手搭建了
时间已经过半了,先总结一下现在的进度,玩家的基础动作,攻击动作,以及行为的基础逻辑都弄好了,敌人目前是只制作了两个小怪,攻击逻辑也较为简单但是脚本稍微改一下就是一个新的敌人,包括一些什么剧情上的演出啊,抽卡啊这些也都弄个差不多了,但场景还是测试的场景,剧情已经弄完了,美术因为画风简单所以弄起来也不算太费力,至少是一天生产出一个地图这种产力还是有的
然后就是后续的计划准备是等明天给代码的最后一个模块收尾,然后就是地图和剧情这个,配音放在最后面了,至少是在15号之前搞出一个可以试玩的版本,然后找几个同学试试啥的,当然因为队伍之中没有一个人会制作特效,所以说攻击什么的都很素,一些打击特效也是从unity的粒子系统里面一点一点调出来的,但不管怎么说能看到头了













