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开发日志-程序
修改于10/1966 浏览综合
我们正在做一款2D点击解谜和叙事向的游戏,这里是程序~
感觉涌现这个主题真的是很宽泛和抽象了,讨论了一天后决定写一个"AI涌现出意识"作为主题的故事。作为程序是天天与codex大人泡在一起的,也是感觉很好玩了。不知道codex如果真的涌现出了意识,会怎么评价呢?
去年学godot开发的时候,流行的还是古法AI制取代码,用的是网页版chatgpt。现在只要prompt给的对,从代码到测试,都已经基本可以全部交给codex了。听说claude写代码更厉害一点,可惜不在国内也挡不住被封号的命运= =
话虽如此,全部交给AI的话,还是很容易搞出一坨屎山。在刚开始的时候架构简单还好,但是复杂起来就真的变成只有上帝才能看懂的东西了。另一方面,一些小动画和细节还是自己做比较靠谱,虽然AI也可以做,但是要达到自己预期的效果要花费不少沟通时间和token。而且全部交给AI会很怀疑自己工作的价值啊(bushi)
对于多分支叙事系统的写法,也是从程序员朋友那里学到了一些小技巧。不过分支和系统一多,确实变得更复杂了起来,测试工作也多了很多。不知道有什么办法……
在做游戏的过程中还是很开心的,队友们都很靠谱,各司其职,非常幸福。只是工程量比较大,无论能不能做完,都只能铲至最后一刻自刎归天了(














