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战斗系统升级中!开发者日志02
修改于前天 12:488 浏览

游戏已经开发第十天了,依然还在打磨战斗系统,要让1v1的回合制战棋好玩(事实上市面上就没有很好的案例)反复折磨淘汰了各种设计。果然战棋还是需要单位才有博弈,但是为了突出主角的战斗性,设计了会进行战斗辅助功能的单位,角色可以从手牌中打出这样的小单位,主要是用来强化角色的,并非致命威胁。是选择拆除敌人的辅助呢,还是直接骑脸?

白盒体验问题不大,游戏性有了,战斗博弈感有了。
还有一个神秘的战斗系统,叫做战斗风格,是为了强化博弈性设计的功能。
事实上战斗系统,视野,噪音这些也是实现了……奈何团队没有美术,画面上也就将就将就了,后面统一调整了!摸鱼式开发。。
配置好战斗系统后,就可以做单机内容了!#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志










