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开发者日志 02|海的那边是什么
修改于昨天 16:3033 浏览
大家好!我们是覆潮之下开发团队。
来汇报一下最新的开发进度!(๑•̀ㅂ•́)و✧
最近,我们已经完成了基础 UI 设计和部分海底场景绘制,世界观的整体框架也基本搭建完成了。
【目前可以透露的部分】这里可以对我们的世界观进行一些基本的解释:
在我们的世界观设计中:故事分为海底和陆地两个世界,
那海的那边是什么呢?(并不是不战斗就无法生存呃呃
01|故事设定
在我们的游戏中,海底并不是一片空旷而寂静的深蓝。
作为鱼人生活的聚集区,这里有着集市、学校、医院和酒馆,也有仓库、边防营地以及飞鱼峡谷等场景,其背后暗藏着鱼人社会的独立秩序,以及他们维系生存的特殊仪式。
我们的主角,被鱼人养母所收养,对她来说,这片海既是生命的起点,也是她生长的地方。可出于某种本能,内心深处对于陆地的向往也同样呼唤着她。
但是陆地上发生了什么?就需要我们随着剧情逐渐探索了…
潮起潮落间,人们无处安放的命运随之奔涌而来。
02|玩法设计
在玩法设计上,我们主要围绕地图探索、物品收集、角色对话和线索推理展开。
玩家将以女孩的视角,在海底展开鱼人世界的奇妙冒险♪
你可以在集市闲逛,在医院里听听居民的闲谈,想办法混进酒馆,也可以前往堆满陆地产物的沉船仓库。
通过逐步深入的探索揭开这个神秘社会如何生活、如何延续,以及它与陆地之间那些不寻常的联系。
探索途中,你会遇到六位重要角色:养母、哥哥、浪子、队长、医生和祭司。
玩家需要主动选择话题、出示物品、收集线索,再把看似无关的信息联系起来,逐渐解开女孩的身世、祭司的过去,以及鱼人世界背后的谜团。
03|覆潮之后无完卵
我们设定的两个社会,并不是简单的海底与陆地、安宁与痛苦的对立。
人类有自己的困境,鱼人也有自己的生存方式。两个世界各自发展,又在漫长的繁衍中交换命运,形成某种周而复始的循环,时间如同潮水一般去而复还。
潮水上涨,旧物涌现;潮水退去,新的秩序留下。
每次覆潮之后,我们获得的究竟是死亡还是新生?
当然啦,这些还只是我们正在逐步打磨的世界观与剧情构想。具体会如何呈现在游戏里,还需要我们继续努力把它们落地。
04|开发进度
• 已经完成基本UI设计
• 已经完成部分海底场景绘制
• 世界观基本框架已经完成,接下来会继续完善角色支线、剧情内容,以及不同线索之间的联系。
更多内容正在火热制作中...~(๑˃̵ᴗ˂̵)و后续有新进展,也会继续来和大家分享嘟,烦请感兴趣的大家多多关注与支持——














