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开发者日志 02|海的那边是什么

修改于昨天 16:3033 浏览
大家好!我们是覆潮之下开发团队。
来汇报一下最新的开发进度!(๑•̀ㅂ•́)و✧​
最近,我们已经完成了基础 UI 设计和部分海底场景绘制,世界观的整体框架也基本搭建完成了。​
【目前可以透露的部分】这里可以对我们的世界观进行一些基本的解释​:
在我们的世界观设计中:故事分为海底和陆地两个世界,
那海的那边是什么呢?(并不是不战斗就无法生存呃呃​
​
01|故事设定
在我们的游戏中,海底并不是一片空旷而寂静的深蓝。​
作为鱼人生活的聚集区,这里有着集市、学校、医院和酒馆,也有仓库、边防营地以及飞鱼峡谷等场景,其背后暗藏着鱼人社会的独立秩序,以及他们维系生存的特殊仪式。
我们的主角,被鱼人​养母所收养,对她来说,这片海既是生命的起点,也是她生长的地方。​可出于某种本能,内心深处对于陆地的向往也同样呼唤着她。
但是陆地上发生了什么?就需要我们随着剧情逐渐探索了…
潮起潮落间,人们无处安放的命运随之奔涌而来。
02|玩法设计
在玩法设计上,我们主要围绕地图探索、物品收集、角色对话和线索推理展开。​
玩家将以女孩的视角,在海底展开鱼人世界的奇妙冒险♪
你可以在集市闲逛,在医院里听听居民的闲谈,想办法混进酒馆,也可以前往堆满陆地产物的沉船仓库。
通过逐步深入的探索揭开这个神秘社会如何生活、如何延续,以及它与陆地之间那些不寻常的联系。​
探索途中,你会遇到六位重要角色:养母、哥哥、浪子、队长、医生和祭司。​
玩家需要主动选择话题、出示物品、收集线索,再把看似无关的信息联系起来,逐渐解开女孩的身世、祭司的过去,以及鱼人世界背后的谜团。​
​
03|覆潮之后无完卵
我们设定的两个社会,并不是简单的海底与陆地、安宁与痛苦的对立。​
人类有自己的困境,鱼人也有自己的生存方式。两个世界各自发展,又在漫长的繁衍中交换命运,形成某种周而复始的循环,​时间如同潮水一般去而复还。
潮水上涨,旧物涌现;潮水退去,新的秩序留下。​​
每次覆潮之后,我们获得的究竟是死亡还是新生?​
当然啦,这些还只是我们正在逐步打磨的世界观与剧情构想。具体会如何呈现在游戏里,还需要我们继续努力把它们落地。​
04|开发进度
• 已经完成基本UI设计
• 已经完成部分海底场景绘制
• 世界观基本框架已经完成,接下来会继续完善角色支线、剧情内容,以及不同线索之间的联系。
更多内容正在火热制作中...~(๑˃̵ᴗ˂̵)و​后续有新进展,也会继续来和大家分享嘟,烦请感兴趣的大家多多关注与支持——
《覆潮之下》开发者日志03|立绘场景大公开截图
《覆潮之下》开发者日志03|立绘场景大公开
#聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志 感谢关注!在我们团队的大家的共同努力下,美术老师、场景老师等等老师们都在疯狂输出,开发进度条狠狠往前推进了一大截,忍不住前来分享一下 ٩(ˊᗜˋ*)و(得意洋洋版) 从左到右,依次是我们故事中的三位重要角色: 【哥哥】 —— 温柔可靠的青梅竹马。哥和妹之间有一点淡淡伪骨香(这是可以说的吗大人),毕竟哥哥生来就是要保护妹妹的呀…… 【浪子】#发现好游戏
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《覆潮之下》开发者日志04——上线倒计时!截图
《覆潮之下》开发者日志04——上线倒计时!
#聚光灯gamejam开发者日志 感谢各位的关注,这里是《覆潮之下》项目组本台记者为您发回的最终播报 📡 在我们团队各位老师的努力下,已经基本完成游戏的全部制作,进入了最后的上传倒计时! 目前进度: ✅ 全流程实机跑通:主角在海底探索、收集物品、向NPC出示触发支线,整套系统终于完美闭环,打包完成! ✅ 配乐基本杀青:音效老师高效完成了四首适配不同场景绝美的海底BGM。 ⚠️ 时间实在是非常紧张
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【开发日志 01】主题理解截图
【开发日志 01】主题理解
大家好,这里是海暝工作室。 这是我第一次参加聚光灯GamJam,今天先谈一谈对主题的理解。 当12点公布主题时,我一脸茫然,可以说是毫无头绪,给人一种写定向主题作文的感觉。 但是,后面慢慢深入,搜集了一些信息,算是对主题有了一定理解,发现主办方真的有一些巧思在主题里。 进入正文,“涌现”指的是当大量简单个体通过局部规则相互作用时,系统整体呈现出单个组分完全不具备且无法从个体属性直接推到预测的全新属
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《覆潮之下》开发者日志06——收尾调整截图
《覆潮之下》开发者日志06——收尾调整
#聚光灯gamejam开发者日志 随着包体正式提交,我们这21天的“疯狂制作人”生活终于可以暂告一段落🎉(伪:完结撒花) ✨ 打磨收工 在游戏过审后的这最后一点点时间里,我们化身“细节控”,进行了一波极限微调: · 调整了部分文字字体和排版:微调了部分UI的字号和行距~让文字阅读起来会更舒服 ·完成了最后的测试和调整,让大家游玩的时候更加丝滑沉浸! 💭 回望与感谢 21天的时间,从一开始面对“涌
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《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
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雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养
又和大家见面啦!第二篇日志,说实话一开始不知道该怎么编排,但团队里惊喜的成果越来越多,我们已经迫不及待把更新的内容端上来给大家啦!那么事不宜迟,快来看看都有什么新情报吧ദ്ദി˶ー̀֊ー́ )✧ 一.美术(重磅升级) 以主美小为的生命力作为燃料(bushi)本次美术组取得了大进程!首先是各个ui界面的优化和细化,上次大家看到时还只是初具雏形的草稿,现在大多都完整起来了哦! 同时,随着配色的补全,手
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大家好,这里是眼镜乌鸦!一边打包一边来发最后一篇日志了。这两天的进度真的是突飞猛进突飞猛进,谁能想到就在昨天,我们的游戏还是bug超多、白盒裸露的半成品呢? 不过赶工的代价也显而易见,就在别的队伍已经开放测试并修改几轮的同时,我们才刚刚准备好包体,没时间再修正玩法了…… 好在两天时间内,我们的实机画面已经从这样 变成了这样和这样 一切多亏美术老师(QLan)神力! 不过由于时间紧张,没办法好好打磨
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