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解构短剧时代,如何把全网热梗做成游戏?
修改于6 小时前7 浏览综合
《这样演不烧心》 开发者日志#2
26.10.7-26.10.13
Tag表的汇总
主界面UI的风格讨论
记忆提取的文案风格(概括场景的一句话,尽可能减少工作量和简洁)
讨论了佳豪剧本的关卡设置以及通关条件,确定以针影裁梦的通关方式作为参考。
这一篇从文案方向聊聊我们的游戏。
为什么我们要把游戏的背景设定在“短剧圈”?因为在这个碎片化时代,短剧绝对是最魔幻、最下沉、也最懂“情绪价值”的文化产物。这种高强度的情绪快餐,正是孕育我们游戏核心玩法的最佳土壤。我们在看短剧时,其实是在看一种极度脸谱化的情绪表达。。没有细腻的内心戏,只有直给的喜怒哀乐,完美契合了我们“抽离五官去拼凑情绪”的机制。
为了让游戏除开搞抽象测试玩家绷性外还有点真实感,我们研究了短剧的产业生态,创造了五个发展方向百花齐放的短剧公司,无论是流水线爽剧制作还是注重文化传播的神人公司统统收容,玩家想面哪个就面哪个,想去哪就去哪。
同时我们也做了梗的缝合与解构。酱板鸭与狐狸、吃你的不烧心、嘉豪嘉欣、极寒末世请选择你的庇护所......短剧热潮下的所有好梗烂梗一并笑纳,全部细细剁成臊子包饺子递到玩家面前。
游戏玩法上,玩家作为入行的新人只能饰演龙套,当资历攒够才能解锁配角和主角。而当一个剧本的三个视角——龙套、配角、主角被一一解锁,整个剧本的剧情也在玩家的视角下徐徐展开。是的,我们还创作了三个有完整剧情的剧本,每个剧本分三个视角,从剧本的叙事角度也做涌现。















