下载 App

【开发日志·一】人类都灭绝了,怎么还有人在做饭?🦭

昨天 06:222 浏览综合

大家好!我们是一个正在制作独立游戏的双人开发团队,最近决定参加 TapTap 的「涌现」Game Jam!
刚看到这个主题的时候,我们想了很多。
生态变化?文明演化?不同事物碰撞后产生新的东西?
想来想去,最后脑洞拐到了一个奇怪的方向:
如果人类已经灭绝了,但中华料理还在,会发生什么?
于是,我们设想了这样一个世界:
很久以后的地球已经变成了一颗海洋星球,人类消失了,许多生物也演化成了奇奇怪怪的模样。
而一个带着人类文明记忆的女孩,被一艘路过的海豹飞船捞了起来。
船长是一只圆滚滚的海豹,船上还有一群来自不同星球、口味千奇百怪的船员。
然后我们想到一个问题:
这些外星人吃得惯地球菜吗?
如果用未来海洋里的奇怪食材,按照中华料理的方法做菜,又会做出什么东西?
比如……长着兔耳朵的鱼?
就这样,我们决定做一款有点无厘头、又有点温馨的奇幻烹饪小游戏。
关于「涌现」,我们最感兴趣的是:当原本毫不相干的食材、料理方式和不同文明相遇时,会产生什么意想不到的结果?
horizontal linehorizontal line

🛠 目前的开发进度

我们正在使用 UE5 制作游戏,目前已经完成第一版白盒。
现在可以找海豹船长接任务,去仓库挑选食材,再回到厨房完成烹饪,最后交付料理。
当然,现阶段的海豹还是一只由几何体组成的海豹,食材也长得像一堆奇怪的石头……
但至少我们的海豹船长终于有饭吃了!
接下来,我们准备继续优化烹饪交互,也会逐步替换角色、食材和厨房的美术资源。
至于最后会做出什么黑暗料理……我们也很好奇。
总之,先让海豹船长吃上饭吧!
P.S. 如果你被一艘外星飞船捞走了,只能靠做一道地球菜证明自己的厨艺,你会做什么?
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
游戏开发者讨论区
1.2 万关注·3820 帖子
游戏开发者讨论区 封面
1.2 万关注 · 3820 帖子
00:51
聚光灯第11天啦!新进展!截图
聚光灯第11天啦!新进展!
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap 扔扔骰子,抽抽小霸鸽[心动小镇_点赞]
9 赞
7 回复
10:35
打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍截图
打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍
游戏为策略游戏,玩家只需要把握时机召唤角色,释放技能。角色有自己的ai决策逻辑执行寻路、攻击、释放节能。 对现实职场进行讽刺。#发现好游戏
1 赞
初心依旧,决战归来!今日《决战破晓》手游双端上线TapTap平台!截图
初心依旧,决战归来!今日《决战破晓》手游双端上线TapTap平台!
各位期待已久的冒险家们,经典科幻风MMO手游《决战破晓》今日双端上线TapTap平台!原汁原味还原端游质感!让我们一起进入兰肯纳斯,开启赛博时代的冒险之旅! 【故事背景】公元2800年,太阳异变,灾厄降临。骤然加剧的恒星活动使整个兰肯纳斯沦为废土,文明毁于一旦。幸存的人类在变异怪物的威胁下艰难求生,人口锐减,希望渺茫。然而,火种未灭——现在,请举起你的武器,组建星际军团,为了生存而战!抵御异变
01:04
游戏服务器工程师入门截图
游戏服务器工程师入门
从事游戏服务器开发,需要这些知识储备,造作准备,早学习,为工作做准备
00:47
新游招募令-【创世纪】"命运眷顾勇敢之人!"截图
新游招募令-【创世纪】"命运眷顾勇敢之人!"
欢迎来到这片充斥着枪炮,细菌,与钢铁的土地,旅人。 在这里,世界正处于大争之世。驱动与链接钢铁巨兽的不是蒸汽,而是被湮灭的“信息熵”。人们通过魔晶这一工业奇迹开启了工业化的浪潮,第二次魔导革命于一战后的阵痛中开启,魔导工业技术于实践中爆炸式发展,也带来了不可逆的代价——世界正在枯竭,洋流遭到污染,现实的物理法则开始被人质疑,时序在魔导工业化的浪潮中逐渐崩坏,历史被人所遗忘,又以扭曲的方式重组,人与
1 赞
6 回复
《浮游天地》开发日志03截图
《浮游天地》开发日志03
增加了“功德”的隐藏玩法,想让玩家在一些不经意的选择中积累功能,在结局时可以通过兑换功德值去体重生在处于金字塔尖的家庭,当然玩家可以选择做一个黑心的人谋取利益,当功德值不够来世投胎做人时会变成小动物!
2 赞
01:26
高燃 PVP 对决,每一秒都在极限拉扯!截图
高燃 PVP 对决,每一秒都在极限拉扯!
你以为拼的只是手速?在《萍城异闻录》的战场里,硬核操作与心机博弈并存,高手过招,差一步就是生死之别! 华丽技能破空而来,浮空追击、闪避反打、魂卡瞬发,每一个动作都丝滑带感,打击感拉满!没有绝对的无敌,只有瞬息万变的战局 —— 前一秒你还在强势压制,下一秒对手就能用羁绊阵容逆转局势。 是莽夫硬刚,秀翻全场?还是老六埋伏,坐收渔利?在这里,没有固定套路,你的打法,由你定义! 搭配玩家打斗视频,近距离感
开发者日记(day 6)截图
开发者日记(day 6)
#聚光灯gamejam开发者日志 自我介绍:我是一名大四毕业生,我学的专业是数字媒体艺术,只参加过一次Game jam,可以说这是正在做我的第一个游戏,我完全是一个小白,而我却打算单人solo,参加这次的活动也算是挑战自己了。 我要做的是一个多人联机扮演沙盒3D游戏。 游戏名称《我是布鸽》 世界观:(暂时) 布鸽为了去码头整点薯条,无意收到一个传单,被骗入一个黑公司,每天的重度压榨布鸽,让它产生
6 赞
3 回复
00:15
一灵起雷,七霆清场-《符纹奇谭》 · 雷法实机介绍截图
一灵起雷,七霆清场-《符纹奇谭》 · 雷法实机介绍
4 赞
00:38
用 TapTap 制造做了个收集养成放置游戏,分享几个我踩了很久的坑截图
用 TapTap 制造做了个收集养成放置游戏,分享几个我踩了很久的坑
我是【幻兽图鉴】的作者,全程用 TapTap 制造做的,趁热记录几个坑,给同样在做收集/放置类的朋友参考,也顺便让专区的老哥看看这游戏值不值得试。 踩过的坑(都是血泪): 列表每帧重建会疯狂跳动/卡顿,后来靠"数据签名去抖"才治好——UI 密集游戏真的会栽在这。 自动战斗一定要门控好"自动开战"和"救援弹窗",不然道馆那里会无限弹、直接卡死。 收藏/锁定状态这种小字段,存档忘了存,玩家回来发现收藏
2 赞
1 回复