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海船王我当定了!| 聚光灯GameJam开发日志#01
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主题思考
距离主题“涌现”公布已经过去了十天。终于想到该要做什么游戏了。
1.幸存者类游戏。首先看到涌现我最先想到的就是幸存者like游戏里一波又一波不断出现的敌人,而且gamejam也比较适合做幸存者like的游戏。
2.沙盒游戏。同时我又想到了沙盒游戏的形式,特别适合玩家自己建造各种建筑或者模型,也能涌现出各种创意。所以我决定做一款载具类的幸存者游戏,玩家可以自定义建造自己的载具,和一波又一波的敌人战斗。
3.航海题材。选择航海题材是因为我比较喜欢刺客信条黑旗里开船在大海战斗的感觉,而且我也是海贼王的粉丝,希望在游戏里也能打造自己拥有各种神秘功能的SUNNY号。最后我也很喜欢玩mc。所以我决定玩家在游戏里拥有自己的海岛,可以在海岛上建设自己的基地。游戏里的船是由体素方块组成的,在船坞里可以改造自己的船。

AI游戏开发建议
1.疯狂讨论文档。最好让ai狂问你各种方案细节,生成游戏的策划文档,避免ai按照文档开发时自己在细节缺失时乱来。
2.先生成带ui的实机概念图。先让ai通过文档生成实机概念图确认自己的想法。同时实机图也也能让游戏开发有明确的目标。












