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【开发者日志02】
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这几天我们的主要目标是完成新手教学关,在一个地图中,主题是四元素。火、水、风、土各有一间自己的屋子,中间放一个核心祭坛, 四间屋子都走一遍,祭坛才会亮,后面所有东西都往这个框架里填。
第一天开始处理画面。首先整个画面元素需要复杂化,我们增加了不少纹理图案作为地面、墙壁,因为我们的设定是遗迹风格,所以补了光照,色调偏暖,整个地方看着不冷了。墙原来太矮,站在边上能直接看到墙体内部,所以加高了一截。 另外给相机加了处理,人靠近墙的时候视角会自动抬高, 不会因为贴着墙把镜头塞进墙里。四个区域也各自做了封锁,保证该关的地方关得住、该通的通得过。
第二天东西终于立起来了。四个祭坛就位,另外为了把地图填的满一点,我们利用Tripo制作出一批3d模型,对应不同各元素,走廊两侧空着的壁龛里 立了二十四根石柱。四个房间的地面也统一了语言,同一套格子砖,中间嵌一个对应的元素图案,让这个元素更显眼。
现在从入口走到祭坛,路线是通的,四间屋子各有各的样子。 接下来还有不少要补:几处机关得等谜题确定下来才能放位置,另外还有一批方块素材没画。我们也正在紧锣密鼓准备机关争取实现涌现式交互的完美结果。#聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯21天游戏创作挑战












