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【肃正械蚁 开发者日志 02】从白盒到demo
修改于10/2011 浏览 包含 AI 合成内容
上期完成了第一轮白盒,验证挖掘、搬运和蚁群行动。这几天,我们继续以完成demo为目标,逐步完善必要功能。
本期进展
制作了一个简单的机械蜘蛛敌人,实现基础战斗系统
虽然目前还只是激烈的贴图碰撞……
实现了金属矿和金属矿脉,现在工蚁可以前往矿脉挖矿,可以看到工蚁身上正在搬运的资源。
参照传统RTS游戏,加入了单位框选以及分组行动功能,让玩家可以采取更多战术操作。
接入资源系统。现在机械蚁们的行动都会消耗能量,而生产机械蚁也要消耗金属资源了。不过不用担心,在游戏中可以源源不断地取得能量,金属矿脉也有大量的储量,只要合理使用就不会出现资源短缺的危机。
逐渐换用正式的机械蚁和地图素材,制作了临时UI。目前看来,画面表现还很粗糙,不过可以说已经初具雏形,对这是个怎么样的游戏能有一个认知了。


寻路路线可视化功能


中枢UI
依旧,继续做了一些蚂蚁行为优化、视觉表现优化等等。为测试用demo准备了主菜单。
问题与风险
目前暂不确定分组行动的加入会导致蚂蚁行动出现哪些新的问题,以及游戏各项数值均为临时设置,平衡性有待验证。
后续计划
增强游戏画面表现,完善UI,增加更多方块贴图。实现科技树系统、局内目标与胜利条件。制作更多蚁种以及敌人……将探索、采集、生产、战斗连结成一局完整的游戏,并制作简易引导。实现demo后,展开玩家测试,并继续填充更多内容。

GPT制作的UI效果图
















