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《三号剧目》开发日志者 01 | 第三次落笔
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在确定参加这次主题创作之后,我曾经尝试过两个不同方向的方案。
第一个方案大概完成后,我最终放弃了它。
并不是因为它不好,而是在反复思考之后,我发现它距离自己想表达的东西还差了一点:
玩家和游戏世界之间的交互反馈还不够强。即使设计了不少内容,
玩家真正参与其中、感受到变化的部分仍然有限。

于是我开始了第二个方案。
第二个方案在完成后,已经具备了提交的基础。它有完整的玩法结构,也解决了很多之前遇到的问题。
完成它之后,我其实已经拥有了一份比较安心的保底方案。
但在进一步审视时,我发现它仍然存在一个让我在意的地方——玩法的延展空间还不够丰富。
它能够成立,但如果继续深入,我希望它能够承载更多可能性。

而正因为第二个方案完成后,我拥有了一份可以提交的作品,
反而让我能够真正放下焦虑,重新思考自己最想做的方向。
于是,第三个方案开始了。

“涌现”,让故事在各种选择、关系和变化中逐渐形成。
做一个反馈更好更丰富的方案一,这是《三号剧目》诞生的原因。
我想制作一座舞台。
在这座舞台上,每个人都是演员,也是一只拥有自己想法的木偶。
他们会相遇,会错过,会因为某些事情靠近,也可能因为不同的选择渐渐远离。
站在舞台之外的人,可以观察这些变化,也可以尝试影响它们,但无法完全掌控每一个人的选择。
我希望这一次的作品,不只是让玩家完成某个目标,而是让玩家见证一个世界如何慢慢形成属于自己的故事。
也许某个人最终会成为重要的角色,也许某段关系会走向意想不到的方向,
也许某个微小的决定,会在很久以后留下痕迹。
当然,现在距离截止日期已经不远。
第三个方案比前两个更加大胆,也意味着更多的不确定性。
但也正因为如此,我想认真地把它完成。
接下来的时间里,我会一点点搭建这个舞台,让它从一个想法,逐渐变成一个真正能够运行的世界。
希望在截止日之前,我能让这出剧目正式登台。











