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《最后的问题》开发者日志01丨封面已涌现
修改于10/1421 次播放综合
既然是涌现,那就涌个痛快,从封面画面就开始涌现吧!#聚光灯gamejam开发者日志
01:33

【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!
#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
@宙吉
4 赞
01:15

单人开发者入驻啦
视频是半半一个人业余做的游戏混剪!盒友们有没有喜欢的呢?
求一个关注喵!后续会慢慢补档作品的~#发现好游戏 #我的独立游戏日记 #聚光灯gamejam开发者日志
@半桶水战士
5 赞
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00:27

五毛特效实际花了8块,像素游戏开发
目前几个DEMO基本完成了,战斗地图,大地图,人物动作。
还没有设计剧情,还没有各主角及人物名字,还没有海量的素材设计。
欢迎铁子们留下你们想(xu)到(yao)的名字。
#开发者日志 #像素风游戏 #修仙
@三斤四两五花肉
11 赞
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00:22

百合猫岚的聚光灯开发日志1——项目概念介绍
还没有想好项目的名字。
题目公布之后我联想到了太极,“太极生两仪,两仪生四象,四象生八卦,八卦生万物”。有了概念之后开始思考玩法,我想到的是《异形工厂》,组合物料的部分非常贴合。最终确定了游戏内容,通过各种工具获得指定的物料,解谜+逻辑。
场景设定为8X8的方格盘,每个物料(灵力)和工具(阵法)占据1格。
灵力有14种,阴,阳,太阴,太阳,少阴,少阳,乾☰,兑☱,离☲,震☳,巽☴,坎☵,艮☶,坤☷
@百合猫岚
2 赞
00:25

开发者日志 05|障碍越多越简单?我重制了《引萤入梦》12个关卡
最近主要在做《引萤入梦》的关卡和正式美术。
核心玩法基本确定以后,原本以为接下来只需要“把12关摆出来”就行。
结果实际试玩后发现了一个很反直觉的问题:
障碍越多,关卡反而越简单。
原因其实和萤群的行为有关。
障碍会限制流光萤的活动范围,让它们更容易聚在一起,也更容易反复经过同一片眠萤区域。
结果就是:
萤群更容易形成
感染效率更高
流光萤更容易相遇
繁殖速度也会提高
反而在一片完全开放的区域里,
@Heng Games
4 赞
00:15

聚光灯开发者日志#01 从文字涌现出的世界
大家好!这里是一个人的游戏制作组【噬菌体游戏工作室】。
由于是单人参赛,所以计划游戏是走极简风格,这样我能够花更多时间在设计玩法而不是制作美术素材。
看到【涌现】这个题目后,我联想到了一篇我很喜欢的超现实短篇小说——朱岳的《词隐》。在这个故事中,每个汉字都是一名士兵,段落即是军阵。偏旁部首都是文字的身体部位。这种将汉字人格化的表现手法让我眼前一亮。如果让文字之间自主交互,它们的偏旁部首本身就是文字
@Echo
3 赞
08:09

假如你是......二维世界的造物主?
#聚光灯gamejam开发者日志
队友都还在休假,所以现在是我一个人在开发,目前是以MC的模组「神秘时代4」为要素合成灵感,如果之后有更好的想法,这个方案就会废弃,但我觉得这个方向的上限蛮高,所以不断在精进,并作为记录
玩法主要是使用六种基础要素合成高级要素
要素本身不仅是一种「材料」,更是一种「科技」「生命」「工具」,随着要素等级逐渐提高,它们所具备的功能和属性也会增加,甚至拥有自己的生命,自
@molakes
02:40

开发日志01/《星际生涯》
大家好,这是一款开着飞船在星际中生活的科幻作品。在我的计划中,玩家将使用各种效果不同的舱室来搭配自己的舰船,以此在星际中进行战斗/运输/采矿/考古或者你想做的任何事情。
…
目前只搭好了一些基础框架:
1:真实的太空物理环境,没有摩擦力,没有速度上限,一切取决于你自己的操作。
2:基本地图ui,包括展示敌我舰船各舱室的详情,可选目标列表,这些基础ui。
3:基础舱室,是的,目前满打满算可供选择的舱
@小龙
2 赞
00:22

开发日志3 武器系统
当前武器分为3种:激光武器,实弹武器,导弹
激光会以光速前进,实弹武器会依照武器初速与飞船速度叠加,导弹会预判交汇点追踪目标#聚光灯gamejam开发者日志
@小大红牛奶
00:40

哈基米大战僵尸邀您体验互评
塔防类动作游戏,快来互玩互评 共同进步
@为森

