开发阶段:节奏调整
记录日期:开发前中期
下载 App
聚光灯GameJam-开发者日志03
修改于10/207 浏览综合
《疫年》(暂定)开发者日志 #3:从"按周推进"到"实时推演"


一个来自玩家的问题
早期版本是按周推进:点一下"结束本周",世界结算一次。
问题是玩家的真实反馈:“缺少紧迫感,内容也短。“
按周推进的节奏太慢——你要点很多次,才能看到局势变化;而每次变化又太大、太突然。它不像在"管理一场疫情",更像在"翻页看报告"。
决定:改成连续时间
我们做了一个不小的改动:现实 3 秒 = 游戏 1 天。
世界不再是“结算”,而是持续演变。你会看着感染数字一天天往上爬,看着解药进度一点点逼近,看着某条航线突然把疫情带到一个新地区。
配套做了几件事:
- 暂停与倍速:暂停、1×、2×、4×,随时切。
- 新局和恢复档安全暂停:不会一进来就自动跑,让你先看清楚局势。
- 重大事件自动暂停:需要你决策的事件会打断推演,日期不会跳过。
事件要"打断",不要"等你看"
原来的事件是被动的——玩家得自己想起来去点事件列表。
我们把重大事件改成自动弹出:它会在推演途中打断你,逼你当场做选择。因为你拖延一天,世界就多应对你一天。
顺带说一个我们后来做的减法:事件不再单独占一个 TAB。既然它总是自动弹出,那个导航位就是浪费——我们把它换成了"行动"TAB(后面会讲)。
环境音:让"在推演"这件事有存在感
纯数字的界面很冷。我们加了声音层:
- 情报室环境声:作为背景底噪
- 新闻提示音:世界动态来了
- 远处救护车:疫情升级时的氛围提示
这些都是"低干扰"的——不抢你的注意力,但让你感觉世界是活的。
这一篇到这里
下一篇会写:进化树的重做。我们怎么把它从"能点满的菜单"改成"必须取舍的路线"。



配图:推演中的主界面(含事件弹窗)












