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《生命涌现:深空集群》开发日志-6

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三处画面铺上流动的星云,战斗里还飘星尘
  • 有声音了:战斗曲、五种炮各自的炮声、按钮回音
  • 主页改成一场一直在打的擂台赛,赢的留下守擂
  • 斜角、悬空的模块不供电,引擎也不再导电
  • 飞船能装的模块有上限了
  • 银心黑洞boss强化20%
  • 合成看合成模块的型号与等级,合成台搬到拼装页左下角,开局就备着一块
  • 一周目的前两个星区敌人只带一门炮,小敌舰不再强求对称
  • 第二周目起,浅区敌人不再被压着块数
  • 仓库满时挑战利品会明说拿不了
  • 主页擂主的连胜飞船会存档,正式局里有概率撞见
  • 组装页盖上去就能换、两块对着拖就能换位
  • 敌人的船现在左右对称
  • 关于里写了「涌现」是怎么来的
  • 界面按钮统一成一套
  • 接入 TapTap SDK(登录)
接下来就是准备上线,我自己玩了一下,还是挺好玩的哈
07:37
二进制妙用:我们游戏中地格自动拼接计算方法详解截图
二进制妙用:我们游戏中地格自动拼接计算方法详解
各位好,我是格格大厦的程序,分享我们游戏的一项利用二进制计算周边格子,绘制完美边框的技术实现细节。在此算法的帮助下,可以快速调整各种关卡地图格子排布,不用担心挨个修改和调整去麻烦美术同学了。 技术交流群是:109751331 视频中所有的素材和源码均可到群文件中下载 下面是我们游戏详情页,还希望多多支持[表情_开心] https://www.taptap.cn/app/779567 #聚光灯游戏开
精华
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02:27
《生命涌现:深空集群》开发日志-5截图
《生命涌现:深空集群》开发日志-5
#聚光灯gamejam开发者日志 做了手机虚拟按键:左下摇杆走路、右下三个键开火转向,电脑上还是键鼠;操作说明分手机版和电脑版,虚拟按键也能在设置里自己开关 拼装界面重排:仓库搬到左边,右边一眼看完这条船的本事(血量、电量、护盾、四个方向各能跑多快、火力多少),每块零件点开都有大白话说明和耗电 供电和续航整个重做:谁干活谁吃电,装得越多每块分到的越少,太阳能和电池成了续航的关键 型号和等级现在真
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《生命涌现:深空集群》开发日志-8截图
《生命涌现:深空集群》开发日志-8
今天玩成了交卷。
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01:57
开发日志05——敌人ai截图
开发日志05——敌人ai
开发日志05 游戏名:《泽南岭》 开发引擎:godot 两个人的工作室…本次为了独特战斗系统展示而制作,也是参赛游戏的独一无二特色,战斗爽! 妖的生命总是很长,不单单是说它们能活几千年,甚至有的妖有着“复活”这样的生命力。妖总是在活了很久才有了人类般的智慧,然而它们总是偏执而疯狂,情绪情感涌现似乎都是短暂的。在游戏中,主角面对的树妖正是一只“再世妖”,它第一世的善却因修士的战争湮灭,二世而恶,它造
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百合猫岚的聚光灯开发日志1——项目概念介绍截图
百合猫岚的聚光灯开发日志1——项目概念介绍
还没有想好项目的名字。 题目公布之后我联想到了太极,“太极生两仪,两仪生四象,四象生八卦,八卦生万物”。有了概念之后开始思考玩法,我想到的是《异形工厂》,组合物料的部分非常贴合。最终确定了游戏内容,通过各种工具获得指定的物料,解谜+逻辑。 场景设定为8X8的方格盘,每个物料(灵力)和工具(阵法)占据1格。 灵力有14种,阴,阳,太阴,太阳,少阴,少阳,乾☰,兑☱,离☲,震☳,巽☴,坎☵,艮☶,坤☷
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假如你是......二维世界的造物主?截图
假如你是......二维世界的造物主?
#聚光灯gamejam开发者日志 队友都还在休假,所以现在是我一个人在开发,目前是以MC的模组「神秘时代4」为要素合成灵感,如果之后有更好的想法,这个方案就会废弃,但我觉得这个方向的上限蛮高,所以不断在精进,并作为记录 玩法主要是使用六种基础要素合成高级要素 要素本身不仅是一种「材料」,更是一种「科技」「生命」「工具」,随着要素等级逐渐提高,它们所具备的功能和属性也会增加,甚至拥有自己的生命,自
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【开发日志】TapTap 聚光灯 21 天 GameJam 主题「涌现」12截图
【开发日志】TapTap 聚光灯 21 天 GameJam 主题「涌现」12
今天还是在解决美术问题 1.sd1.5基础模型生成的卡牌基础UI:六种地牌的图标,卡牌正反面 名字和效果文本框 结界/生物/法术 三种卡牌类型插画框 游戏图标 2.重写 shader渲染 保证正确的光影,单面片半透明翅膀不再闪烁 3.分类型制作动画,将模型分为双足,四足,多足,飞行,蛇类爬行物种,制作程序动画。具体见视频。由于是一个通用动画套给全部模型,精致是一点没有的,只能说意思意思。总比没有好
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02:40
开发日志01/《星际生涯》截图
开发日志01/《星际生涯》
大家好,这是一款开着飞船在星际中生活的科幻作品。在我的计划中,玩家将使用各种效果不同的舱室来搭配自己的舰船,以此在星际中进行战斗/运输/采矿/考古或者你想做的任何事情。 … 目前只搭好了一些基础框架: 1:真实的太空物理环境,没有摩擦力,没有速度上限,一切取决于你自己的操作。 2:基本地图ui,包括展示敌我舰船各舱室的详情,可选目标列表,这些基础ui。 3:基础舱室,是的,目前满打满算可供选择的舱
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00:57
开发者日志01一移动和架势切换截图
开发者日志01一移动和架势切换
#聚光灯gamejam开发者日志 本游戏志在开发新颖的战斗机制,给喜爱战斗爽的玩家带来惊喜的体验。 本工作室只有两人,背景为画师@一枝剑芷用sai绘画,主角模型为vroid2制作,动画使用了mikumikudance,引擎为godot 本次日志主要记录移动,跳跃,闪避和架势的机制,为了追求动作衔接的流畅,特意做了许多动作的连接动画,使用状态机让动作衔接更不容易出bug 下次日志预计是攻击,其玩法受
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00:10
开发者日志 1截图
开发者日志 1
**玩法是什么** > 你是记忆当铺的伙计。**记忆是唯一的货币**——收记忆、改记忆、卖记忆,这就是你的活。 - 桌上的卡是货。**两张拖在一起合成一条新的**,卖价翻倍 - 接得上的卡合出高价,接不上的合了亏本 - **两张矛盾的卡相压会"裂"**——裂卡最贵,但老板有货能戳穿你 - 老板的收藏柜里装的全是你卖进去的,他拿它对你 **一个动作:拖卡。三样挂件:债务(计时)、老板(校验)、真相(
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