下载 App

开发者日志 1

3 小时前11 次播放综合
**玩法是什么**
> 你是记忆当铺的伙计。**记忆是唯一的货币**——收记忆、改记忆、卖记忆,这就是你的活。
- 桌上的卡是货。**两张拖在一起合成一条新的**,卖价翻倍
- 接得上的卡合出高价,接不上的合了亏本
- **两张矛盾的卡相压会"裂"**——裂卡最贵,但老板有货能戳穿你
- 老板的收藏柜里装的全是你卖进去的,他拿它对你
**一个动作:拖卡。三样挂件:债务(计时)、老板(校验)、真相(一条锁着的卡)。**
---
**记忆买卖为什么是亮点**
**1. 记忆能定价,也能改价。**
「我杀了守卫」weight 60,卖 30。你把 weight 拖到 90,卡面自己变长——`我用刀杀了人,埋在后院的老槐树下`。**记忆的价格由你写。**
**2. 卖出去的记忆不会消失,只是换了主人。**
进了老板的柜子,他每晚转卖一条给别人。**你卖掉的东西,两三天后拿着你的把柄回来找你。**
**3. 记忆是双向的,而且会不对称。**
你卖掉了「女儿」这条,你的表干净了,**她的表里你还留着**。两张表对不上的时候,故事自己就出来了。
**4. 记忆会烂,而且烂的是细节。**
不重读就掉字:`小满是我女儿,左眼角有颗痣,怕打雷` → `小满是我女儿,左眼角有颗痣` → `小满是我女儿`。**你不是查数值发现遗忘的,是看着一行字烂掉。**
**5. 记忆是货币,也是商品,也是你。**
你用它还债、用它造假、用它赚钱——**而每卖一次,你就少一点自己**。这是这个题材独有的一处张力:**钱和人格是同一个东西。**
---
**一句话**
> **记忆既是钱,也是货,也是你。你改它、卖它、造它——最后你会发现,你一直在交易的,是自己。**
**涌现住在哪**:规则(合并/裂纹/对货)写死,**卡面文字和交易史生成**。设计师写了词典,没人读过你这一局的句子。
 
活动 | 聚光灯游戏创作挑战
00:32
开发进度更新,游戏的基础Loop完成截图
开发进度更新,游戏的基础Loop完成
作为老板的头号心腹(大患),你要忠实的站在工作岗位上努力工作,这台老机器如果没人盯着肯定不会干活的,订单源源不断的来了,快点把罐头都拾起来,开工了。 #单机游戏 #椰子号电台 #聚光灯gamejam开发者日志
30 赞
11 回复
00:34
开发内容更新,我尽量趁着周末多做多发截图
开发内容更新,我尽量趁着周末多做多发
增加了场景切换的部分,增加了掉落物的拾取,变得好玩起来了,自己点罐子点了一晚上。 #单机游戏 #椰子号电台 #聚光灯gamejam开发者日志
19 赞
9 回复
00:45
聚光灯gamejam开发日志#4截图
聚光灯gamejam开发日志#4
小DEMO完成!就是测试和找BUG时间 发现了如下问题: (1)随从商店疑似无限叠加随从,实际操作后不生效,且会把一些随从卡消失。 (2)可能是以上的衍生BUG,做了类似的操作后,怪物会锁血,成为不死僵尸,而且攻击后仍然会增加金币,无限爆金币了# 我们的程序大大会怎么解决呢,敬请期待下集 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #发现好游戏 #浅评一下
4 赞
1 回复
01:09
《回家的小路》攻略截图
《回家的小路》攻略
关于游戏的攻略部分,基本按照视频上做的都能过。 当然这也怪我,没有搞出来一个合适的复活系统。 如果之后要发图文的话,估计就会讲讲我的设计想法。现在先简单讲一下攻略 1.首先把给你的第一个物品给用了。这个物品原本是作为回家道具使用,原来的想法就类似于你去西边探索,这个道具快速回到原点,然后拿着西边探索得来的道具,去打败东边的boss。 2.等你把所有的第一个用品用完时,会出现步数,还有火塔。火塔可以
9 赞
00:11
第一篇日志截图
第一篇日志
#聚光灯gamejam开发者日志 国庆后工作第一天在被老板临时叫出去出差1个礼拜(啊!),然后中午得知了light的主题。 回来后确定了开发主题,以bar来模拟光。 目前确定了实现光bar的技术方案。 待确定基本动作:自动类、玩家控制类。 待关卡剧情设计。 待美术风格设计。
2 赞
2 回复
00:17
刀光剑山:开发日志1截图
刀光剑山:开发日志1
淦!一不留神就剩不到一周了,之前全在研究编辑器去了,真就48小时极限开发呗? 话说回来,刀光剑意是一款类吸血鬼幸存者的游戏,可能会融入宝可梦元素或者节奏元素(前提是时间够 故事背景大概是这个世界的光成为了能量一样的存在,光分布在世界各处。太阳的光越来越弱,人们必须将分布在各处的光聚集在一起,凝集成更大的光塔以供生命的存续。玩家操控的角色就是通过击杀野外的怪物获取他们身上的光,将光卖给城镇获取生存资
10 赞
2 回复
01:43
开发日志#6-安全屋2.0&新手教程截图
开发日志#6-安全屋2.0&新手教程
欢迎关注本游戏![表情_开心] 更多内容请等待游戏上线哦~ #聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #独立游戏
15 赞
3 回复
00:34
我要测试!我现在就要测试!/06截图
我要测试!我现在就要测试!/06
Light聚光灯开发倒计时❗2❗天! 🎮《折光》内部封闭测试持续进行中…虽然初期进度规划地很好,但是到了后期还是疯狂赶工…项目合并之后暴露了不少bug真是做的人头都要秃了🥀🥀🥀 UI还在迭代,局内击飞美术效果还在做,地图bgm和按键音效也还在做,第二关关卡机制还在查补修bug,你说得对,但回头一看怎么又出了一堆bugT^T…… 🎮在做关卡设计的时候,除了《折光》底层的凹凸透镜吸收机制,策划组还针对
6 赞
2 回复
00:55
Yemo聚光灯开发日志03——怪物动态剔除截图
Yemo聚光灯开发日志03——怪物动态剔除
1. 修改状态机模块,添加暂停恢复功能 2. 添加动态剔除管理器,实现对怪物的动态剔除 #聚光灯gamejam开发者日志
5 赞
1 回复
01:56
开发日志#8-实机演示截图
开发日志#8-实机演示
Demo版本现已上传,感兴趣的小伙伴们可以点击下载进行试玩哦~# #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯独立游戏 #独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
7 赞