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开发者日志 1
3 小时前11 次播放综合
**玩法是什么**
> 你是记忆当铺的伙计。**记忆是唯一的货币**——收记忆、改记忆、卖记忆,这就是你的活。
- 桌上的卡是货。**两张拖在一起合成一条新的**,卖价翻倍
- 接得上的卡合出高价,接不上的合了亏本
- **两张矛盾的卡相压会"裂"**——裂卡最贵,但老板有货能戳穿你
- 老板的收藏柜里装的全是你卖进去的,他拿它对你
**一个动作:拖卡。三样挂件:债务(计时)、老板(校验)、真相(一条锁着的卡)。**
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**记忆买卖为什么是亮点**
**1. 记忆能定价,也能改价。**
「我杀了守卫」weight 60,卖 30。你把 weight 拖到 90,卡面自己变长——`我用刀杀了人,埋在后院的老槐树下`。**记忆的价格由你写。**
**2. 卖出去的记忆不会消失,只是换了主人。**
进了老板的柜子,他每晚转卖一条给别人。**你卖掉的东西,两三天后拿着你的把柄回来找你。**
**3. 记忆是双向的,而且会不对称。**
你卖掉了「女儿」这条,你的表干净了,**她的表里你还留着**。两张表对不上的时候,故事自己就出来了。
**4. 记忆会烂,而且烂的是细节。**
不重读就掉字:`小满是我女儿,左眼角有颗痣,怕打雷` → `小满是我女儿,左眼角有颗痣` → `小满是我女儿`。**你不是查数值发现遗忘的,是看着一行字烂掉。**
**5. 记忆是货币,也是商品,也是你。**
你用它还债、用它造假、用它赚钱——**而每卖一次,你就少一点自己**。这是这个题材独有的一处张力:**钱和人格是同一个东西。**
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**一句话**
> **记忆既是钱,也是货,也是你。你改它、卖它、造它——最后你会发现,你一直在交易的,是自己。**
**涌现住在哪**:规则(合并/裂纹/对货)写死,**卡面文字和交易史生成**。设计师写了词典,没人读过你这一局的句子。










