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修改于10/2021 浏览
《涌仙,天道模拟器开发日志 05 · 10/11|昨天那个 9/10 今天补成 10/10,改名是因为名字和其他游戏重了
【本期进展】
1、营建闭环补完。上一篇报的是 10 个种子里只有 9 个会营建,今天 10/10 达标:首个完工日从均值 178.3 天降到 135.3 天(最慢从 279 缩到 258),搬料趟数均值 7.3 → 10.7,工时累计均值 591 → 990 tick,跑完时挂着的在途工地 10 座 → 7 座。
2、战事落地。宗门为了矿点派人,到场才接敌,伤害统一走一个出口;政治上加了稳定窗口、迟滞与冷却,战后有割地、补地、休战,盟约与仙朝之间会援粮。
3、清掉一批"假动作":解除订单自有预留造成的死锁,杜绝隔水与对角投料,交接与取消都查资源守恒;迁居必须到场复核,目标消亡就重新寻址,不再有虚假落籍和瞬移归属;耕作走真实劳动与粮产闭环,盟援要物理运输、断路就进不了库;灵鹿到场真的取食并反馈到生态地块;灵禽仙鹤有起落翱翔与合法停栖;灾害扩散有上限且会平息;宗门道路给通行加成。
4、招牌演出:万剑归宗与九霄天雷两套特效系统 + 程序化时间轴(+1,081 行),并与闭环交战、仙朝战事的因果反馈联动派发。
5、沙盒进化一批:御剑、坐化、护山大阵、道号恩仇、天道神力(42 个文件 +1991),随后把 S0 到 S8 全量交付检查过了一遍。
6、传世法宝与天命:新增名士、装备、语录三套定义与 EquipmentSystem / HeritageSystem / 装备存档 / 装备外观绘制;角色动作样本基线同步到 620 张四向 PNG。
7、移动端版式:竖屏与横屏操作区分开重做,宽屏保留侧栏试用;对外名称统一成《涌仙》。
8、规模:139 个模块 / 50,018 行(昨天 118 / 38,315),事件类型 47 → 69,提交累计 353。
9、十三项门禁今日实测 11 项绿:语法 checked=139 / 0 失败,断言 1,219 条 / 0 失败,装配冒烟 65 步 / 0 失败,14 款机型 14/14,素材同步缺失 0 孤儿 0,交付检查 0 错误 0 提醒,UX 冒烟 PASS,性能基准 5/5——地形笔刷增量重算 2.220 → 1.430 ms/次,实体遍历从 83.00 ms / 70.9 KB GC 降到 0.00 ms / 2.0 KB,5,000 次分类索敌 4.00 ms(单次 0.0008 ms、零分配),TablePool 10,000 次借还 3.00 ms。
【问题与风险】
1、两项门禁红着。
· Maker 经典问题扫描 2 项待处置:今天新写的 LayoutProfiles.lua:38 违反了昨天才立下的规则——children 里的条件元素没带 `or 占位` 兜底,false 占位会让整条栏消失;同时 main.lua 涨到 1477 行,超出护栏预算 1470。
· 静态诊断基线被今天三个新模块突破 4 条(EquipmentSystem、HeritageSystem、SpecEquipmentCelebrity 的 redefined-local),基线检查直接返回失败。
2、verify/README.md 里的期望值又落后一轮:写着 checked=124、989 条断言、62 步,当前实测是 139 / 1,219 / 65。这是连续第二天,我准备把它改成脚本自己回写,不再手抄。
3、还有 6 个文件留在工作区没提交(LayoutProfiles.lua、PlayerUiState.lua、InputRouter 的 meta 等),其中就有上面那条红。
4、纪事文本仍是模板拼装,这本账欠了四天。
5、真机只做到版式反馈这一层,帧率和发热还是没有实测数字。
【下期计划】
1、把 §8.11 那条补上 `or 占位`;main.lua 今天多出的 9 行属于版式路由,退回 InputRouter 与 LayoutProfiles,压回 1470 以下。
2、三个新模块的 redefined-local 修掉;确实要留的,就 --update-baseline 并在提交信息里写明理由。
3、门禁期望值改为自动回写,消灭"文档落后于代码"。
4、建设闭环再从 600 天窗口压到 300 天窗口,看还达不达标。
5、真机验收:出测试二维码,报帧率与发热。
#聚光灯gamejam开发者日志













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