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聚光灯2026 vol.03|不会有人不喜欢猫娘吧!

昨天 22:5711 次播放综合
大家早午晚好!
封面老板镇宅!
今天也是活力满满(?)来分享我们当前的开发进度,截止目前为止,基本流程已经成型了(撒花
目前还在逐步完善中
大致的美术效果就是视频的样子,虽然被祭司大人吐槽了像鸡蛋的水花hhh
但其实也挺可爱的(。
怎么不算更有食欲了呢hhhh
也辛苦gaga老师!(跪
TapTap
关于文案的部分,四个阶段也已经全部完成,正在铺量阶段。
最初的设想其实算是对传统观念中人生几个阶段的反抗,但不知道是否会最终顺利的传达给各位老爷(鞠躬
不得不说也是第一次写算是有点深意(?)的内容
丧丧的很安心,我们的组员们也是更心意相通了呢(躺
以及从今天开始正好也算是我们开发进度的第三个阶段,要加快速速!(想起了去年的惨痛经历
还有就是今年应该(或许)会有手机端,所以希望各位移动端老爷们也多多支持TVT
最后!最好的消息!!!
我们的猫猫终于穿上了小围裙!!
TapTap
不会有人不喜欢我们的小围裙丧猫和我们粉嫩的火锅店老板吧!!!
是的没有错,这就是我们游戏大部分流程的主界面!
真的要膜拜祭司大人了,不得不说简直就是把我脑子摘出来了的画面
(啊不是,祭司大人你是不是把我脑花抽出来看过了)
也祝贺我们的猫猫这次终于有了更可爱的新皮肤hhh不用再光着屁股了(
顺手放一张以前的猫猫皮肤
TapTap
真的在逐渐猫猫宇宙形成中了……
已经开始提前期待明年的猫猫了(不是
活动 | 聚光灯游戏创作挑战
01:00
浅浅试玩一下截图
浅浅试玩一下
两位新人(没错就是我们)勇闯聚光灯gamejam!清新可爱画风,俯视3D解谜~ 浅浅试玩一下[心动小镇_点赞] #浅评一下 #游戏日常 #单机游戏 #独立游戏 #解谜游戏
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00:14
开发者日志02截图
开发者日志02
简单的做了UI功能。没做完。 美术可能等以后再补充吧。只能说进度缓慢( #聚光灯gamejam开发者日志
00:34
开发者日志3-初步程序搭建截图
开发者日志3-初步程序搭建
目前进度已完成70%啦!可喜可贺,没想到三个萌新可以做到这个程度,当然这少不了Claude的帮忙哈哈,因为我们都是0程序背景,只能靠Ai来写代码啦,其余全靠古法手搓( 我们的游戏主要是想展现一个高中生(ADHD)天马行空的一天,她会有各种各样想法涌现,但是过多的想法也会影响她的日常生活。在游戏过程中,玩家会同时兼顾左右两部分玩法才能通关,体会一下那种无法集中注意力的感受 在制作过程中,我是负责Ui
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00:53
《一人史诗》动作解谜游戏宣传预告来啦截图
《一人史诗》动作解谜游戏宣传预告来啦
游戏已经做完在审核啦! 视频是我们团队PiuPiu大佬剪的 论脑洞,阁下远在我之上[表情_惊恐] #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #
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01:33
【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!截图
【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!
#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
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【聚光灯游戏推荐第一期】游戏荒?别划走!截图
【聚光灯游戏推荐第一期】游戏荒?别划走!
本期视频精选了TapTap聚光灯中5款脑洞大开的独立游戏,绝对让你眼前一亮!👀 1. 《我的BUG猫》- 靠游戏BUG通关,猫咪也能冒险 2. 《致·爱丽丝》- 弹珠操纵战斗,绝地大翻盘 3. 《归途》- 现实和虚拟切换,开启双重解谜之旅 4. 《我和我的小动物庄园:旅途》- 可爱肉鸽,小小农场主的森林冒险 5. 《逃离黑客夫》- 赛博世界穿梭,一无所有或应有尽有 哪一款最能戳中你?欢迎在评论区聊
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01:20
开发者日志#2截图
开发者日志#2
2026-10-10 (27)原型修复与优化(对应清单 test10.9.md,沿用现有 Tools/BlockMapEditor,未替换地编,未改动测试地图、场景布局及美术材质):新增当前操作标记——独立倒三角图形跟随当前控制的史莱姆,切换、分裂、融合后继续生效,气态时跟随模型实际高度;地图错误提示不再隐藏倒三角。 (28)F 交互气泡:满足交互条件时显示亮色气泡、中央只显示 F;拉杆、分裂器的
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05:37
开发日志#4 巨大猫猫BOSS 参赛版收尾截图
开发日志#4 巨大猫猫BOSS 参赛版收尾
#聚光灯gamejam开发者日志 绩点卷了科研做了SCI发了顶九Offer拿了但是保研被学院做局后,晚上一直睡不着觉想到的【玩法雏形】。 收尾了!
00:11
开发者日志03|千禧年代电脑桌面上的弹窗战斗截图
开发者日志03|千禧年代电脑桌面上的弹窗战斗
今天分享下目前敲定的美术方案,在确定电脑弹窗战斗的玩法后,我想了想包装,不希望走那种过老的老式电脑风格,所以换了个比较动感稍微带点潮流的风格~ 也是有点高饱和了hh 给我们主角弹窗也加上了残影效果,感觉有那个味道了! 游戏的玩法目前我自己挺喜欢的,设计了一个镶嵌物系统,玩家和敌人的血量,攻击力等元素都是通过镶嵌物放置在各自的窗口内,所以都可以通过攻击来打掉!同时也能削短敌人的窗口尺寸。 后续的整个
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08:41
纯使用AI制作RPG游戏经验分享-怪物部分截图
纯使用AI制作RPG游戏经验分享-怪物部分
这次聚光灯参赛作品是纯AI写代码做的 分享一下之前制作的零代码基础用AI做游戏的教程给大家 #聚光灯游戏开发心得接力 #TapTap聚光灯独立游戏
精华
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