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《丁老头》开发者日志#3--谜语人喃喃道
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“涌现”是何意味啊,是蝴蝶振翅煽动一片汪洋?是一粒中子撞上了谁的核心?是一生二生三生万物?如果最终我们允许一切发生再走入寂灭,如果我们做出无数选择再导向终结,如果这一次,能从一个终点回溯,究竟是哪个念头推我来此?是哪一个决心塑造了当下?与其说过程中的节点铸就了终局,不如说是终局反演了无数可能,“涌现”似乎自然地“涌现了”,让我们抓住它,哦不对不对,是放任它,成为无限!

在《丁老头》中,迟暮的匠人“丁”坠入了一个造物的异界,这里有……跳动的生灵,没有休止地争夺些什么——一缕风吗?还是一点星火?

质朴善良的、无助彷徨的、各怀鬼胎的、精于算计的……丁!你该作何抉择?“?!抉择抉择!?”
字斟句酌揣测意图,还是寻找弱点精准击破?选择权永远在你手上,不是么?是永远无法改变的既视感?还是一个接一个的新鲜感?只要你的一个念想,穿越永恒的,只在此刻的,构筑吧,筑起坚不可摧的自洽,只有你自己知道那是多么偶然,又多么错漏百出,不过这不正是现实与虚幻的所在么?现实是幻象之幻象,得到是失去之失去。一念在存在中离场。
有幸能为超级波工作室项目《丁老头》说一些剧情,做一些怪物,挑起一些特殊事件,创造一些奇怪又奇怪的东西。奇妙异世界的旅程里有什么,让它们涌现出来吧,你唯一要做的,就是尽情地体验。


各位好,我是憨批斋,在《丁老头》中负责世界观设定和角色3d 美术。












