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《康波猫》 开发日志#2 玩法设计
修改于前天 19:3413 浏览综合
2026.10.12
聊聊我们玩法设计
我们正在做一款把卡组构筑、棋盘走位和元素连锁糅合在一起的回合制游戏。 每个回合玩家都要观察手里的卡牌、敌人的占位,以及场上的地形和环境物品, 想办法把他们的效果连携起来。 一桶水可以给接下来的闪电做好铺垫,一壶油可以成为火焰蔓延的起点,敌人占位分散则可以使用罐装黑洞把他们拉到一起。 状态变化、元素接触、扩散和爆炸都会推动倍率增长,过量伤害也能贡献分数。 战斗的目标是:清场的同时,还要让分数达标。 各种战场事件、状态变化等都会推动倍率与分数。 随着卡组和徽章的构筑成型,玩家可以渐渐形成自己的偏好: 热衷于把敌人聚起来连环引爆,围绕中毒和传播组织战场,或者靠击杀返还行动点,把一次出牌阶段越打越长。 依靠洞察或改变环境来制造对自己有利的场面,最终引发爽到极致的爆分场面——这是我们想让玩家享受到的瞬间。
开发中的游戏画面

开发进展
游戏功能与流程已经完成。 卡片设计与地块设计也已完成。 美术资产进展良好。
后续的开发计划
- 尽快推出试玩Demo并收集反馈意见
- 进行机制和功能调整来改善游玩体验












