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《康波猫》 开发日志#4 妥协的艺术
修改于前天 19:3436 浏览综合
妥协的艺术
这个标题的意思是我们快做不完了。但是还有机会,挣扎一下。 妥协, tradeoff, 意为得到某种东西A就要牺牲某种B。 在软件工程中,妥协必然发生。或者让我们说的好听点,应该叫“权衡”。 即使在智能体生产力高度发达的现在(2026.10),我们依然无法做到一切(能力越大,愿望越大)。 而每一次GameJam的终局就是残酷的妥协现场,以有限的时间追寻无限的幻想,终有梦醒时分(时间到了),但是game jam的好处在于,你强制经历了这一切,在很短的时间内就完整体会了从雄心壮志到略生踌躇到坐立不安到火烧眉毛,最后完成后捶胸顿足,悔不当初。 而这些经历我认为对所有的游戏制作者来说都是必修课,这忽然让我想到了另一个话题——在这个时代参加GameJam还有什么意义?我想这种不需要花费三五年乃至十年就能提前反复体验这种必修课的机会就足够有意义。 砍掉哪个得意的系统,在手感调教上何时收手,学会放弃一个伟大幻想,留下那个游玩的乐趣。如果一切结束之后,我们可以习得这种判断力,那这番妥协也可谓不留遗憾,乃妥协的艺术。
开发中的游戏画面
游戏中的一些道具












