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开发者日志01:《磁力黑洞》它来了-灵感起源
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Hello大家好,我是《磁力黑洞》的主策划-超级小橙
本来早应该开始发第一篇开发者日志,但是因为团队人手实在不多,大家也比较忙,所以直到今天才开始发第一篇![[表情_豹哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)
![[表情_豹哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)
游戏已经开发到3/4了,但是我今天还是先说下我们的灵感来源,再说我们的大概进度吧!
本次大赛的主题是[涌现],我们在查询了各大资料之后,发现涌现在中文词典中的意思就是,[在短时间内出现很多同一事物的意思,我也看到有人用这个解释做了游戏]
但是我们做的游戏是基于该词的科学含义来做的,涌现的科学定义是[复杂系统中,系统整体产生出其单个组成部分不具备、且无法通过单独研究组件预测的全新性质、行为或结构]
故单个组件所展现出来的性质是单一的,但是多个组件相互组合则能产生不同的作用
我们发现磁力性质其实也是如此,若是一个物体只有一个磁极,则只能有一种类型的磁力,可能是吸力,可能是斥力
那如果多种不同类型的磁力相互组合,而令受到这些磁力组合影响的物体单一化,我们就可以通过观察这个受影响的单一物体的变化,来发现不同组件相互组合所产生的不同性质
如果是完全按照现实的磁力系统设计,我们的游戏就只是一个磁场模拟器罢了,所以我们的游戏不会严格实现现实的磁力系统,只是基于该系统设计出全新玩法
所以我们的游戏大致流程就是
开局一颗球,要抵达终点需要吃掉指定的金币,
but你不能控制这颗球
但是你可以布置场上的磁场,此时时间静止
点击开始模拟后,根据你提前布置好的磁场,小球开始按照你所设想的路线移动,也可能走出你意想不到的路线
能不能抵达终点,能不能满星通关
不知道
也正是这份未知,为游戏提供了无限可能
总有大神能用他独特的思路完成“不可思议“的路线
也总有玩家会乱点走出一条“意料之外“的路线
我认为,机制越简单的游戏,玩法的上限就越高
那么,游戏目前的进度,我们是已经做出了所有的游戏机制,并逐步添加拓展部分,
目前的问题是游戏的数值需要平衡,这关乎到游戏的可玩性和平衡性,后面我们将不断优化和拓展,
最后附一张没添加美术资源的demo图#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯













