![[TapTap×初音未来_我来啦]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/6c8e511d33b1f4d7c9823a8302a5e751.gif)
一个迟来的开发者日志……各位好,我是看看,是caaat工作室的成员,这是一个目前只有1个人类和3只猫咪的工作室
![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
回到游戏,因为是1人开发制作,考虑到自己能力和精力有限,所以选择了taptap制造这个vibecoding工具,同时,游戏的所有美术资源都是用AI生成的(采用像素风主要还是因为风格更可控和更符合游戏类型的效果)
其次就是本次的游戏灵感来源了,虽然大家都说“涌现”这个不咋常见的词语,但其实我感觉生活中还是很常见的,比如读书时自己在化学实验课上自己悄悄DIY的试管,然后被老师发现还被骂了,比如在楼下土地里种了一棵随便捡来的种子,但是不知道是啥花,后面才发现就是普通的油菜花,就是这种未知-探索-认知的过程,其实本身就是一种充满好奇的体验流程。
在本次落地的游戏灵感上,最初的想法是“不同的化学元素加在一起,能变化出什么样的效果”,但是这样太广泛了,然后正逢当时国庆节,去看了一下真实的打铁花表演,哇塞那叫一个酷,感觉激动期待的心情随着手艺人敲的那一下,和绚烂漂亮的铁花一起炸开了,太棒了,不愧是我们国家的非物质文化遗产!然后就开始自己脑补“如果把材料换成其他的,能打出什么效果”,“如果把火和水一起打,会蒸发爆炸吗?”“如果把花种子和水一起打,加上时间延迟魔法,会千树万树梨花开吗”然后抱着这样的脑洞,开始制作游戏了……!
在游戏里,打(现实世界不可能打出来的)铁花规则很简单,都是现实的普适规则,比如运动受力、相变、局部换热、萌发,玩家在铁炉里放入不同的材料,就可以打出不同的组合效果。
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最后的碎碎念:当然为了实现这个效果,优化物理粒子和化学反应以及兼顾游戏表现以及兼顾性能,真的非常非常非常花积分,所幸的是效果还不错,就是我的积分啊!!!