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【哈基米大战僵尸】开发日志 #6:成功上线,欢迎试玩

修改于前天 07:1497 浏览
经过反复测试和调整,游戏终于通过审核,诚挚邀请大家游玩并批评指正。
这两天主要完成平衡、细化和尝试回归涌现这个主题:

平衡

做好平衡非常困难,牵一发动全身。本身游戏涉及的塔、怪物、英雄之间的平衡就非常繁琐,再加上路线可动态规划,英雄技能的爆发,平衡起来更加困难。
比如冰霜猫的减速,如何衡量减速起到的作用?如何衡量对其自身和其他塔带来的功勋增益?等等。
最早我们是盯着伤害统计调的,总是按起葫芦起来瓢,后来还是要讲科学,我们建立一个数学模型,根据攻击力、攻击速度、攻击效果、怪物的技能、英雄的技能进行了一个统一建模并制作了专门的伤害计算场景,用来试试调整平衡。
TapTap
我们又重新对代码进行了调整,将涉及平衡性脚本单独抽取出来,方便临时调整。
TapTap
TapTap
最后的平衡性基本让我们满意

细化

细化的道路是无穷的:
  1. 随着塔级别的提升贴图随之增大,冒出的火星是不是应该同样增大?火星的位置是不是正对枪口?。
  2. 结算界面应该先弹出什么更符合大家的习惯
  3. 英雄在发射导弹时是不是应该得有个专门的动作
  4. 各种操作的音效是不是全面合理
  5. 鼠标点击的时候挺好,换成手指后贴图太小被手指遮住如何处理
我们尽量将这些细节找出来并一一完善。

经过我们努力,终于做出了怪物 涌现 的效果,请大家亲自游玩体会。

TapTap

最后,游戏的原型(我家小猫和小狗)请大家关注、打分、不吝给出真实的意见,祝大家玩的愉快!!!

TapTap
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