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开发日志2 新手教程部分

修改于昨天 14:158 次播放综合
着重做了新手教程…包括教npc行走,拿取,吃东西。后续还会有npc之间互相教的环节。
目前打算做成休闲类,给npc分配任务,获取资源,后续升级村落,这样的玩法。
但是游戏的整体游玩部分还差很多没有做…甚至还有很多角色的贴图都没画…估计很难做完预想中的那些内容,预计会砍掉一部分计划中的内容了。
明天开始着重制作游戏主要游玩内容。
02:49
开发者日志08截图
开发者日志08
喵?闹喵荒了!是一款肉鸽打怪模式,玩家为了拯救喵星的危机,不得不去与喵星人*互动*,因为喵星人患上了一种*不与人类互动就浑身难受*的病,身为喵星人保护协会的一员,玩家需要尽可能地与喵星人进行*互动* 调整了数值和战斗系统,加了清除存档功能(虽然感觉没啥用喵)希望明天能写出完整剧情喵
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05:38
RE:第二天截图
RE:第二天
我不行了,这样改下去永远改不完,敌人倒是符合“涌现”这个主题了 明天要开始做美术跟音效了
01:09
【2026聚光灯宝箱开开开日志4】截图
【2026聚光灯宝箱开开开日志4】
新增游戏结束,累计开500个宝箱即通关#聚光灯gamejam开发者日志
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07:51
【2026聚光灯宝箱开开开日志5】截图
【2026聚光灯宝箱开开开日志5】
新增:打包到安卓手机,总结:开宝箱的过程中,宝箱之间有各种反应的游戏#聚光灯gamejam开发者日志
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01:23
开发者日志04|不眠之岛的旧日余烬截图
开发者日志04|不眠之岛的旧日余烬
日志日期:2026-10-13 首先我们终于想好了团队名字“不眠岛”,不眠=持续创作、岛=坚守自己的世界,算是我们对自己的期望。 游戏的名字“旧日余烬”,旧世焚尽,余烬重生;在三界裂隙构筑你的战局。 这一版我们统一了角色、怪物的模型风格,做得更加像素化了; 加入了战斗场景的背景图,并且为角色和怪物都做了动画和音效; 另外重构了三个角色的牌池和部分机制,意图增添游戏的可玩性; 利用ai创作音乐,参考
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01:33
【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!截图
【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!
#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
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浅浅试玩一下截图
浅浅试玩一下
两位新人(没错就是我们)勇闯聚光灯gamejam!清新可爱画风,俯视3D解谜~ 浅浅试玩一下[心动小镇_点赞] #浅评一下 #游戏日常 #单机游戏 #独立游戏 #解谜游戏
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05:37
开发日志#4 巨大猫猫BOSS 参赛版收尾截图
开发日志#4 巨大猫猫BOSS 参赛版收尾
#聚光灯gamejam开发者日志 绩点卷了科研做了SCI发了顶九Offer拿了但是保研被学院做局后,晚上一直睡不着觉想到的【玩法雏形】。 收尾了!
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TapTap 聚光灯 GameJam 开发日志|10 月 13 日截图
TapTap 聚光灯 GameJam 开发日志|10 月 13 日
这几天一直在埋头做《怪物工厂》,攒了不少改动,来集中更新一下进度。 主要把建筑搭配的玩法重新梳理了一遍:先铺平台、装零件,再用架构图把已有平台组合起来,获得对应的加成。零件之间也有位置联动,摆在哪里、和谁放在一起,都会影响防线的表现,希望自由搭配能更有意思。 武器这边补充了不同材质的外观,也继续完善了锻造和强化交互。建筑维修则根据实际损耗计算费用,不用再为一点小伤付出整座建筑的维修成本。 战斗节奏
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开发者日志#4 电力系统的设计截图
开发者日志#4 电力系统的设计
基本上是没有问题的,后续可以再加入其他的电器 目前电梯,电灯,发电机,开关组件都是能正常使用 并且在正常模式的时候电线隐藏,只有手持电器的时候才会出现方便调整#聚光灯gamejam开发者日志
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