在一个ai游戏开发群里看到有人分享了21天开发一款游戏的活动,没多想就报名参加了。我之前是web应用码农,从来没有开发过游戏,虽然都是写程序,但我一直觉得开发游戏和开发普通软件犹如隔行如隔山一样,如果没有这一波大模型浪潮,我可能这辈子都不会自己去尝试开发一个游戏。
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【台风实验室】开发日志01
10/123 浏览综合 疑似 AI 合成内容
而作为一个游戏开发的外行,报名以后一直在想开发什么游戏,天知道我的脑子是怎么冒出的这样一个想法——台风。
我生活在海边,从小经历了不知道多少次台风,面对台风,即使我现在已经不是小孩子了,但那种在台风来临前的奇怪心绪依然存在。每次预告有台风,虽然知道台风是一种具有强大破坏力的自然灾害,但心中隐隐怕他不来,希望它强度大一点,又怕它破坏力太大,很奇怪的一种心绪。
第一天我主要是去了解台风,了解台风是怎么从蝴蝶的翅膀煽动般的一个小涡流成长成威力强大的巨兽的。知道它会在赤道附近的海面吸取热量,水汽等壮大自己,知道它会受到各种高压等天气环流影响行进路径,知道陆地会极大削弱它的威力也让它得不到能量补充。这些都成了游戏的灵感。
在有了初步的灵感,我在AI的配合下做了游戏基础玩法的设计。不是让你躲台风,而是让你养一只台风。喂它、看它长大、看它转向,最后看它撞上岸。这个转向定了整款游戏的基调。它不是闯关游戏,它更像一间玩具实验室。
接着在AI的帮助下完成了spec的编写,包括proposal.md(游戏设计),design.md(技术架构规划),tasks.md(任务文档)等。
接着在AI的帮助下完成了spec的编写,包括proposal.md(游戏设计),design.md(技术架构规划),tasks.md(任务文档)等。
开始开发······













